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 [SA] Balances

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MessageSujet: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyVen 16 Jan 2009 - 14:37

Rappel du premier message :

16/01/09

Kuchiki Rukia :
- Binding Spell #1 : Restrain : +1 cooldown.
- Spirit Glove : 1 random au lieu de 2. Un seul reiatsu peut être supprimé par tour.

Sado :
- Heavy Draw : Coute 1 Kidou au lieu d'un Reiryoku.
- L'attaque d'AoE (dégâts sur tous) est réduite à 45.

Ishida :
- Final Form : Cette technique supprime le random de Hirenkakyu Shot. Elle coûte 1 Reiryoku et 1 Random.
- Wild Suit Puppet : Dure 2 tour, -1cooldown


Dernière édition par Hiruma le Mar 27 Jan 2009 - 12:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMer 8 Mai 2013 - 22:23

[SA] Balances - Page 6 Large
Hooleer 36.12%
Matches Played: 1041 (0.92%)

Light of Negacion
Cette technique soigne désormais de 40 points de vie, augmenté de 5, originalement de 35.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuchiki Byakuya 45.85%
Matches Played: 578 (0.51%)

Binding Spell #61: Six Rods Prison of Light
Cette technique a désormais un cooldown de 2, descendu de 1, originalement de 3

[SA] Balances - Page 6 Large
Joushiro Ukitake 43.32%
Matches Played: 397 (0.35%)

Thunder and Water Seal
Cette technique rend désormais Ukitake et un de ses alliés invulnérables aux techniques qui infligent des dégâts.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ggio Vega 39.65%
Matches Played: 565 (0.5%)

Tiger Fang: Ultimate Saber
Cette technique a désormais un cooldown de 1, descendu de 1, originalement de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ayon 63.36%
Matches Played: 1807 (1.59%)

Major Bloodwound
Cette technique inflige désormais 15 dégâts, descendu de 5, originalement de 20.

[SA] Balances - Page 6 Large
Inner Ichigo 43.97%
Matches Played: 680 (0.6%)

Inner World
Cette technique n'augmente plus et ne réduit plus les technques de soins.
Cette technique soigne désormais l'équipe d'Inner Ichigo de 5 points de vie indéfiniement.

__________________
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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMer 8 Mai 2013 - 22:35

[SA] Balances - Page 6 Large
Inoue Orihime 36.68%
Matches Played: 1805 (1.43%)

Triple Heavenly Linking Shield
Cette technique peut désormais être utilisée sur Orihime lorsque ses alliés sont morts.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Ryuuken 59.34%
Matches Played: 3962 (3.13%)

Reiatsu Release
Cette technique a désormais 1 cooldown, augmenté de 1, originalement de 0.

[SA] Balances - Page 6 Large
Demon Sado 42.55%
Matches Played: 564 (0.45%)

El Directo
Cette technique inflige désormais 30 dégâts, augmenté de 5, originalement de 25.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Komamura 42.86%
Matches Played: 154 (0.12%)

Heavenly Punishment
Pour les 3 prochains tours, un ennemi recevra 5 dégâts physical de plus de la part des technique de Komamura. Durant ce temps, si cet ennemi utilise une nouvelle technique non-stratégique, le Hakuda de 'Giant Slash' et 'Heavenly Devastation' sera changé par un Random.
1 Zan
3 Cooldown
Strategic, Instant

Des bugs ont égaement été corrigés sur cette technique.

[SA] Balances - Page 6 Large
Charlotte Cuuhlhourne 44.93%
Matches Played: 138 (0.11%)

Beautiful Charlotte's Final Cero
Cette technique réduit désormais les dégâts de 15, augmenté de 5, originalement de 10.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ayon 62.42%
Matches Played: 2826 (2.23%)

Power Drain
Le cooldown de cette technique est désormais de 2 tout le temps.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMer 8 Mai 2013 - 22:44

Vraiment désolé du retard pour ces dernières balances. J'étais pas mal occupé ces derniers mois.

[SA] Balances - Page 6 Large
Metastacia 42.86%
Matches Played: 196 (0.35%)

Metastasis
Cette technique soigne désormais Metastacia de 5 points de vie chaque tours.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Ichigo 39.67%
Matches Played: 121 (0.21%)

Hollow Take-Over
Cette technique coûte désormais 1 Random, plûtot que 2 Randoms.

[SA] Balances - Page 6 Large
Demoura Zodd 62.87%
Matches Played: 1088 (1.92%)

Battle Roar
Cette technique a désormais un cooldown de 4, augmenté de 1, originalement de 3

[SA] Balances - Page 6 Large
Menoly Mallia 36.46%
Matches Played: 181 (0.32%)

Blood-Red Cero
Cette technique ignore désormais l'invulnérablité.

[SA] Balances - Page 6 Large
Charlotte Cuuhlhourne 40.91%
Matches Played: 66 (0.12%)

Beautiful Charlotte's Final Cero
Cette technique réduit désormais les dégâts de 20, augmenté de 5, originalement de 15.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 13 Mai 2013 - 17:39

[SA] Balances - Page 6 Large
Abarai Renji 37.26%
Matches Played: 526 (0.92%)

Cry, Zabimaru
Cette technique coûte désormais 1 random, descendue 1, originalement de 2.
Cette technique donne désormais 10 points de dégât de réduction, descendue de 5, originalement de 15.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Kaien 41.31%
Matches Played: 685 (1.2%)

Final Cyclone
Cette technique peut désormais être utiliséesur un ennemi qui n,est pas affecté par "Crushing Flood".

[SA] Balances - Page 6 Large
Komamura Sajin 41.26%
Matches Played: 143 (0.25%)

Heavenly Fist
Cette technique à désormais un cooldown de 1, descendue de 1, originalment de 2

[SA] Balances - Page 6 Large
Kidou Momo 55.43%
Matches Played: 709 (1.24%)

Binding Spell #37: Suspending Star
Cette technique fait en sorte que l'allié ne peut descendre en vas de 5 points de vie, plutôt que 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Hitsugaya 42.33%
Matches Played: 163 (0.29%)

Ice Puppet
Cette technique s'active désormais sur les techniques qui infligent 20 originaux ou plus, plutôt que 30.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shawlong Qufang 42.4%
Matches Played: 283 (0.5%)

Snip, Tijereta
Cette technique n'a désormai plus de coût, plutôt que 1 random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ggio Vega 63.92%
Matches Played: 1178 (2.06%)

Sabre-Teeth Projectiles
Cette technique inflige désormais 35 dégâts, descendue de 5, originalement de 40

[SA] Balances - Page 6 Large
Aaroniero Arruruerie 67.2%
Matches Played: 945 (1.65%)

Devour, Glotoneria
Cette technique inflige désormais 25 dégâts au départ, descendu de 5, originalement de 30

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 10 Juin 2013 - 8:32

[SA] Balances - Page 6 Large
Yamada Hanatarou 34.3%
Matches Played: 895 (0.87%)

Energy Revitalization Pill
Cette technique soigne désormais de 10 points de vie, augmenté de 5, originalement de 5.

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Hitsugaya Toushirou 41.75%
Matches Played: 527 (0.51%)

Weather Manipulation
Les dégats destructibles fournis par cette techniques sont désormais permanents et s'additionnent.

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Aisslinger Wernarr 40.24%
Matches Played: 333 (0.32%)

Finger Shooting
L'effet d'ajout de reiatsu de cette technique affecte désormais toutes les techniques plutôt que celles non-stratégiques.

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Shawlong Qufang 64.25%
Matches Played: 8715 (8.48%)

Snip, Tijereta
Le coût de cette technique est désormais de 1 random, plutôt que rien.
Cette technique n'aura aucun coût après qu'elle ait été utilisée pour le reste de la partie.

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Bankai Ichigo 38.78%
Matches Played: 312 (0.3%)

Black Vortex
Cette technique inflige désormais 35 dégâts, augmentée de 5, originalement de 30.

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Louis3333
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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMer 19 Juin 2013 - 6:25

Balance 11.1.3 du 19/06/13
[SA] Balances - Page 6 Large
Shihouin Yoruichi 42.29%
Matches Played: 227 (0.28%)

Hidden Dagger
Pendant 1 tour, Yoruichi contrera la première attaque ennemie non-stratégique qui la ciblera. L'ennemi contré recevra 15 dégâts piercing physical et pour le reste de la partie, il recevra 10 dégâts additionnels de Hidden Dagger et Flash Step Master. Cette technique est invisible.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ulquiorra Cifer 58.53%
Matches Played: 1577 (2.3%)

Rescue
Cette technique a désormais un cooldown de 4 au lieu de 3.


[SA] Balances - Page 6 Large
Resurreccion Yammy 56.93%
Matches Played: 2459 (3.58%)

Enraged Form

Cette technique soigne désormais Yammy de 50 points de vie au lieu de 70.


Balance 11.1.4 du 30/06/13

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 59.93%
Matches Played: 2945 (4.31%)

Drop Kick
Bloque les techniques de type non-strategic.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ushoda Hachigen 62.53%
Matches Played: 5060 (7.41%)

Standing Ovation
L'effet qui dit que ça ne peut être utilisé 2 fois sur le même allié est retiré.
Cooldown de 1 au lieu de 0.

Vizard Mask - Hachigen
La DD est de 40 au lieu de 50.

Gate of The Four Beasts
Se termine si l'ennemi utilisé 3 techniques  à 30 dégâts ou 4 à 10 dégâts ou +.

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http://www.soul-boards.com/203977/balance-11.1.9/
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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMar 24 Déc 2013 - 1:26

Balance 11.2.2 du 16/09/13
[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 40.19%
Matches Played: 617 (0.58%)

Scythe Throw
Donne 15 de réduc de dégâts sur allié au lieu de 10.

Rebound Blade
Coute 1 random, au lieu d'1 Zan

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Ryuuken 37.1%
Matches Played: 601 (0.57%)

Quincy Tactics
Cooldown de 0 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Cirucci Sanderwicci 36.59%
Matches Played: 123 (0.12%)

Yo-Yo Spin
Inflige 20 dégâts Physical au lieu de 15.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ggio Vega 41.57%
Matches Played: 676 (0.64%)

Tiger Bite
Inflige 15 au lieu de 10.

[SA] Balances - Page 6 Large
Otoribashi Rojuro 67.72%
Matches Played: 2893 (2.72%)

Sonata #11: Sixteen Day-Old Moon Rose
Inflige 30 au lieu de 20.
Coute 3 Random au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hirako Shinji 66.04%
Matches Played: 3631 (3.4%)

Inverted World
Cooldown de 3 au lieu de 2.

Balance 11.2.3 du 07/10/13

[SA] Balances - Page 6 Large
Kurosaki Ichigo 27.62%
Matches Played: 3961 (2.36%)

Zangetsu Power Fusion
La DD est de 25 au lieu de 20.

[SA] Balances - Page 6 Large
Inoue Orihime 34.22%
Matches Played: 2148 (1.26%)

Triple Heavenly Linking Shield
Soigne 15 pv au lieu de 10.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 39.95%
Matches Played: 1134 (0.67%)

Reap, Kazeshini
Classe Instant.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shikai Rukia 39.37%
Matches Played: 729 (0.43%)

Binding Spell #4: Crawling Rope
Classe Instant.

[SA] Balances - Page 6 Large
Demon Sado 41.62%
Matches Played: 961 (0.57%)

Diablo Punch
Inflige 30 dégâts au lieu de 25

[SA] Balances - Page 6 Large
Tesla Lindocruz 34.47%
Matches Played: 1001 (0.59%)

Crush, Verruga
Cooldown de 3 au lieu de 4.

[SA] Balances - Page 6 Large
Dordonii Alessandro Socacchio 40.49%
Matches Played: 489 (0.29%)

Cyclone Kick
Inflige 30 dégâts piercing physical .

[SA] Balances - Page 6 Large
Resurreccion Grimmjow 68.5%
Matches Played: 6793 (4.04%)

Hindering Darts
Inflige 10 dégâts au lieu de 15.

[SA] Balances - Page 6 Large
Otoribashi Rojuro 67.94%
Matches Played: 4258 (2.53%)

Sonata #11: Sixteen Day-Old Moon Rose
Inflige 25 dégâts au lieu de 30.

Balance 11.2.4 du 28/10/13

[SA] Balances - Page 6 Large
Demoura Zodd 38.43%
Matches Played: 229 (0.14%)

Battle Roar
Poussant un rugissement primitif, Demoura hausse le moral de son équipe. Pendant 3 tours, chaque fois que Demoura ou un allié utilise une nouvelle technique blessante de type non-strategic, ils seront soigné de 20 pv.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hooleer 58.86%
Matches Played: 4315 (2.73%)

Light of Negacion
Hooleer soigne un allié ou lui même de 35 pv. Il sera alors invulnérable aux techniques non-strategic pendant 1 tour.
3 Cooldown

[SA] Balances - Page 6 Large
Ayasegawa Yumichika 38.77%
Matches Played: 1011 (0.64%)

Reiatsu Drain
Bloque les technique non-physical au lieu de technique à Reiatsu.


[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 39.65%
Matches Played: 739 (0.47%)

Reap, Kazeshini
L'ennemi reçoit 30 piercing physical damage .
Coute: 1 Zan

[SA] Balances - Page 6 Large
Shikai Rukia 38.79%
Matches Played: 629 (0.4%)

First Dance, Tsukishiro
Dégâts de 30, au lieu de 25.

[SA] Balances - Page 6 Large
Yylfordt Granz 40.68%
Matches Played: 440 (0.28%)

Gore, Del Toro
Cooldown de 2 au lieu de 3.

[SA] Balances - Page 6 Large
Resurreccion Ulquiorra 44.44%
Matches Played: 189 (0.12%)

Sonido Wing Assault
L'effet s'empile.
Sans cooldown

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Kuna Mashiro 39.18%
Matches Played: 245 (0.16%)

Flash Kick
La DD est de 15, au lieu de 10.


Balance 11.2.5 du 18/11/13


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Hisagi Shuhei 36.99%
Matches Played: 511 (0.39%)

Explosive Bands
A un cooldown de 0 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Charlotte Cuuhlhourne 41.49%
Matches Played: 94 (0.07%)

Beautiful Charlotte's Final Cero
Cooldown de 0 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Vizard Ichigo 40.53%
Matches Played: 380 (0.29%)

Ally Tears
Cooldown de 1 au lieu de 2.

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Otoribashi Rojuro 73.85%
Matches Played: 4676 (3.57%)

Whip Grab
Inflige 15 dégâts au lieu de 5.
Réduit les dégâts de 10 au lieu de 5
Coute 1 random reiatsu au lieu de 0.



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Madarame Ikkaku 42.69%
Matches Played: 3518 (1.43%)

Demon Charge
Ikkaku charge un ennemi lui infligeant 20 dégâts Physical pendant 3 tours. Les 3 prochains tours, 'Split, Houzukimaru' infligera 15 dégâts physical de plus, Ikkaku sera invulnérable aux techniques reiatsu (au lieu de 50% de déf) et 'Grow, Houzukimaru' ne pourra être utilsé.*

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Omaeda Marechiyo 43.35%
Matches Played: 639 (0.26%)

Crush, Gegetsuburi
Garanti 20 points de réduction de dégâts, augmenté de 5.
Inflige 20 dégâts physical au lieu de 15.

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Tousen Kaname 39.44%
Matches Played: 677 (0.28%)

Suzumushi, Enma Kourogi
Même effets sauf Tousen qui devient invul au lieu de reduc + anti stun et 'Fatal Blow' inflige 15 de plus au lieu de 25.
5 Cooldown

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Final Form Uryuu 44.88%
Matches Played: 2257 (0.92%)

Spirit Particle Subjugation
Ne coute plus 1 random quand elle est activée.

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Shawlong Qufang 43.93%
Matches Played: 1648 (0.67%)

Snip, Tijereta
Pendant 5 tours il peut utiliser ses tech cette fois au lieu de 4 mais l'ennemi pourra se soigner, la DD reste comme avant 5/ tour mais une fois réutilisée cette technique enleve les effets de l'ennemi sur Shawlong.

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Dordonii Alessandro Socacchio 38.81%
Matches Played: 724 (0.29%)

Pentagon Cero
Inflige 25 au lieu de 30.
Coute 1 reiryoku, au lieu de 1 reiryoku et 1 random

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 48.59%
Matches Played: 498 (0.2%)

Uppercut Kick
Baissé de 5 inflige donc 15 dégâts.
Coute un random au lieu de 1 hakuda

[SA] Balances - Page 6 Large
Dark Rukia 53.17%
Matches Played: 126 (0.05%)

Memory Harvest
Inflige 15 au lieu de 20.
Coute  1 random au lieu d'1 hakuda

Corrupting Release
Coute 1 reiryoku et 1 random, au lieu de 1 hakuda et 1 reiryoku[/u]

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 13 Jan 2014 - 19:11

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Uryuu 37.99%
Matches Played: 1803 (0.95%)

Kojaku Shot
Inflige des dégâts Piercing.

[SA] Balances - Page 6 Large
Numb Chandelier 58.06%
Matches Played: 4511 (2.37%)

Darts Shooter
Cooldown de 2 au lieu de 1.

Viral Seed
Dure 2 tours au lieu de 3.

[SA] Balances - Page 6 Large
Madarame Ikkaku 40%
Matches Played: 1955 (1.03%)

Demon Charge
Inflige 15 dégâts au lieu de 20 et coute 1 Zan au lieu d'un Zan et un Random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hinamori Momo 55.58%
Matches Played: 3120 (1.64%)

White Crawl
Coute 1 Rei, 2 Random, au lieu de 3 Random

[SA] Balances - Page 6 Large
Tousen Kaname 37.84%
Matches Played: 592 (0.31%)

Suzumushi, Crimson Flying Locusts
Inflige 10 dégâts au lieu de 15
Coute 1 Hakuda, au lieu d' 1 Hakuda, 1 Random
Cooldown de 3 au lieu de 2

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Ichigo 38.29%
Matches Played: 410 (0.33%)

Getsuga Tenshou
Bloque toutes les techniques au lieu de seulement les strategic.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 67.3%
Matches Played: 4710 (2.47%)

Uppercut Kick
Inflige 10 dégâts au lieu de 15

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 27 Jan 2014 - 23:21

[SA] Balances - Page 6 Large
Yamada Hanatarou 42.36%
Matches Played: 1622 (1.25%)

Energy Revitalization Pill
Ne coute plus de Reiatsu.
Cooldown de 2 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Kuukaku 38.06%
Matches Played: 1629 (1.26%)

Fire Circle
Cooldown de 3, au lieu de 4

[SA] Balances - Page 6 Large
Madarame Ikkaku 41.87%
Matches Played: 1211 (0.94%)

Demon Charge
Ikkaku gagne 15 points de réduction de dégâts au lieu d'être invul aux attaques reiatsu.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 40.04%
Matches Played: 567 (0.44%)

Reap, Kazeshini
Cooldown de 2 au lieu de 3.

[SA] Balances - Page 6 Large
Gantebainne Mosqueda 40.25%
Matches Played: 564 (0.44%)

Dragra Release
Donne 15 points de réduction au lieu de 10.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 66.98%
Matches Played: 3710 (2.87%)

Uppercut Kick
Inflige 15 dégâts au lieu de 10

Drop Kick
Inflige 15 au lieu de 10 et réduit les dégâts non-affl de 15 au lieu de paralyser les non-strat.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 10 Fév 2014 - 19:43

[SA] Balances - Page 6 Large
Yasutora Sado 45.59%
Matches Played: 3413 (2.99%)

Arm Cannon
Soigne Sado de 10 au lieu de 5 et retire tout l'empilement de 'Draw' et 'Heavy Draw' après l'utilisation.
1 Hakuda
0 Cooldown
Reiatsu, Instant

Draw
Donne 10 points de reduc de dégâts au lieu de 15 DD. La prochaine fois que 'Arm Cannon' est utilisé, ça infligera 10 dégâts reiatsu de plus et soignera 5 pv de plus. Cet effet s'empile.
1 Random
0 Cooldown
Strategic, Instant

Heavy Draw
Donne 15 points de reduc de dégâts pendant 1 tour au lieu de 20 DD.  La prochaine fois que 'Arm Cannon' est utilisé, ça infligera 15 dégâts reiatsu de plus et soignera 10 pv de plus et bloquera l'ennemi pendant 1 tour. Cet effet s'empile mais la durée du blocage n'augmentera pas plus d'un tour.
1 Kidou
2 Cooldown
Strategic, Instant

[SA] Balances - Page 6 Large
Tsukabishi Tessai 60.96%
Matches Played: 4047 (3.62%)

Binding Spell #99: Part 2, Bankin
N’empêche plus Tessai d'être immunisé aux blocages.

[SA] Balances - Page 6 Large
Grand Fisher 38.91%
Matches Played: 496 (0.44%)

Hollow Bait
N'a plus de coût au lieu de 1 random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Ganju 47.76%
Matches Played: 3589 (3.16%)

Fireworks Bomb
Ganju balance ses feux d'artifice, infligeant 15 dégâts de classe Physical à un ennemi et 5 à tous les autres. Le 1er ennemi de cette technique sera incapable de réduire les dégâts ou devenir invulnérable pendant 2 tours. Au lieu de 10 à tours anti invul.
1 Random
0 Cooldown
Physical, Instant

Bonnie-Chan
Inflige 20 dégâts pendant 2 tours au lieu de 30.
2 Random
1 Cooldown
Physical, Action

Quicksand Trap
Bloque seulement les techniques de classe non-strategic au lieu de bloquer complétement l'ennemi contré.

[SA] Balances - Page 6 Large
Madarame Ikkaku 42.44%
Matches Played: 1124 (1%)

Demon Charge
Remplacée par:

[SA] Balances - Page 6 LJTtULb
Healing Cream
En utilisant une crème soignante spéciale cachée dans la pointe du fourreau de Ikkaku, celui ci se soigne lui même ou un allié de 15 points de vie. Pendant 1 tour, cette cible aura 10 points de réduction de dégâts contre les dégâts de techniques de classe Physical et Reiatsu .
0 Random
1 Cooldown
Strategic, Instant

Ancienne technique:
[SA] Balances - Page 6 Large
Relachant le démon à l'intérieur de lui, Ikkaku charge une cible ennemie et lui infligeant 15 dégâts Physical par tour pendant 3 tours. "Split, Houzukimaru" infligera 15 dégâts Physical de plus pendant les 3 prochains tours. Pendant ce temps, Ikkaku gagnera 15 points de réduction de dégâts et "Grow, Houzukimaru" ne pourra pas être utilisé.*
[SA] Balances - Page 6 Large
Hinamori Momo 37.63%
Matches Played: 651 (0.58%)

White Crawl
Coute 1 Kidou et 2 Random, au lieu de 1 rei et 2 random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kyouraku Shunsui 44.88%
Matches Played: 869 (0.74%)

Bushogoma
Inflige 35 dégâts au lieu de 45.
Coute 1 Hakuda, 1 Random, au lieu de 2 Hakuda.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ukitake Joushiro 42.63%
Matches Played: 746 (0.63%)

Thunder and Water Seal
Sera remplacée par 'Binding Spell #8: Seki" pendant 4 tours après son utilisation.

[SA] Balances - Page 6 LfLOBz7
Binding Spell #8: Seki
Utilisant un Kidou de déviation, Ukitake contrera la première technique nouvelle de classe Physical ou Affliction utilisée sur son équipe. Invisible et se termine si Ukitake meurt.
1 Kidou
1 Cooldown
Strategic, Instant

[SA] Balances - Page 6 Large
Final Form Uryuu 42.2%
Matches Played: 1166 (1.02%)

Rapid Kojaku Shot
Rend Uryuu invulnérable aux techniques non-strategic pendant 1 tour.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Ryuuken 40.74%
Matches Played: 1139 (1.02%)

Reiatsu Release
Coute 1 random au lieu de 1 kidou
Inflige 10 dégâts Affliction au lieu de 5.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Gin 62.7%
Matches Played: 4630 (4.14%)

Heedless Charge
Bloque un ennemi pendant 1 tour au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Menoly Mallia 44.3%
Matches Played: 395 (0.34%)

Blood-Red Cero
Inflige 35 dégâts Reiatsu au lieu de 30.
Inflige 5 dégâts de classe Affliction à Menoly.

Overcharge
Menoly surcharge son Cero. Chaque tour, 'Blood-Red Cero' infligera 5 dégâts de classe Reiatsu en plus à l'ennemi et 5 dégâts de type Affliction en plus à Menoly. Pendant ce temps Menoly peut réutiliser cette technique pour l'annuler. Cet effet s'empile et dure pour le reste de la partie.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ayon 41.27%
Matches Played: 189 (0.17%)

Major Bloodwound
Ayon charge un ennemi lui infligeant 15 dégâts de classe Physical et de type Piercing, et pour le reste de la partie, cet ennemi se prendra 5 dégâts de classe Physical et Reiatsu de plus. Au lieu de 10 de plus pendant 1 tour

Power Drain
Changée/Renommée par:

Power Conversion
Ayon étends sa puissance, reçoit 25 dégâts de classe Affliction*, et gagne 25 points de Défense Destructible. Les techniques de Ayon infligeront 10 dégâts de plus en permanence. Cette technique peut s'empiler.
2 Random
3 Cooldown
Strategic, Affliction*, Instant

Ancienne technique:
Ayon commencera à se soigner de 5 points de vie chaque tours jusqu'à ce qu'il meurt. Durant ce temps, cette technique coûtera 1 Reiryoku de plus pour chaque ennemi qui sont en vie et retirera un reiatsu aléatoire sur ceux-ci. Pour chaque ennemi qui se font retirés du reiatsu, Ayon infligera 5 dégâts physical de plus pendant 3 tours.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hollow Tousen 37.58%
Matches Played: 157 (0.14%)

Grillar Grillo
A été remplacée par:

[SA] Balances - Page 6 Ytzm
Instant Regeneration
Tousen sollicite son système pour guérir ses blessures. Pendant 5 tours, Tousen se soignera de 15 points de vie à chaque tour.
1 Kidou, 1 Random
6 Cooldown
Strategic, Action

Instant Regeneration
A été remplacée par:

[SA] Balances - Page 6 QBwKTP5
Hollow Tousen Deflection
La technique actuelle fait la même chose.

[SA] Balances - Page 6 Large
Yadomaru Lisa 65.81%
Matches Played: 2270 (1.93%)

Iron Dragonfly Air Cut
N'augmente plus les dégâts de Lisa.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 67.04%
Matches Played: 3568 (3.03%)

Flash Kick
Donne 10 points de Défense Destructible au lieu de 1.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMar 25 Fév 2014 - 19:18

[SA] Balances - Page 6 Large
Inoue Orihime 38.02%
Matches Played: 1791 (1.78%)

Triple Heavenly Linking Shield
Coute 1 random au lieu de 1 reiryoku
Soigne 10 pv au lieu de 15
Donne 20 points de DD au lieu de 30

[SA] Balances - Page 6 Large
Yasutora Sado 31.66%
Matches Played: 938 (0.93%)

Heavy Draw
Cooldown de 1 au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Numb Chandelier 38.18%
Matches Played: 584 (0.58%)

Viral Seed
Vole 10 pv au lieu de 5.
Peut être utilisé sur le même ennemi.

[SA] Balances - Page 6 Large
Metastacia 58.02%
Matches Played: 1441 (1.43%)

Metastasis
Donne 10 pts de reduc au lieu de 15

Rebirth
Cooldown de 3 au lieu de 2
Peut seulement être utilisé si la vie de Metastacia est à ou au dessous de 50 au lieu de 60.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hinamori Momo 34.12%
Matches Played: 469 (0.47%)

White Crawl
Tous les ennemis sont bloqués pendant 1 tour et perdront 1 reiatsu au hasard. Pendant 2 tours l'équipe ennemie ignorera tous les gains en reiatsu et aura toutes ses techniques de suppression, de drain ou de gain de reiatsu bloquées. Les 2 tours suivant Momo infligera 5 dégâts de plus.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 38.76%
Matches Played: 436 (0.43%)

Scythe Throw
L'équipe de Hisage gagne 5 points de réduction de dégâts.
1 Random
1 Cooldown au lieu de 2
Physical, Action*, Instant au lieu de Phy, Strategic*, Action

Cross Slash
Si utilisé sur un allié la 1ère technique ennemie non-strategic sera contrée et l'attaquant se recevra 15 dégâts donc suppression de Rebound Blade qui avait le même effet.
1 Zan
0 Cooldown
Physical, Instant

[SA] Balances - Page 6 Large
Zaraki Kenpachi 41.91%
Matches Played: 1341 (1.33%)

Bloodlust
N'a plus de coût.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kuna Mashiro 68.02%
Matches Played: 3168 (3.15%)

Vizard Mask - Mashiro
Prend 5 techniques pour s'activer au lieu de 4.
Ne soigne plus Mashiro

[SA] Balances - Page 6 Large
Yadomaru Lisa 68.1%
Matches Played: 2376 (2.36%)

Spinning Bird Kick
Cooldown de 2, au lieu de 1.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyDim 16 Mar 2014 - 23:23

[SA] Balances - Page 6 Large
Yasutora Sado 30.39%
Matches Played: 1109 (0.73%)

Heavy Draw
La réduction de dégâts dure maintenant 2 tours au lieu de 2.
Augmente les dégâts de Arm Cannon de 20, au lieu de 15.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Ganju 40.26%
Matches Played: 1170 (0.77%)

Fireworks Bomb
Inflige 10 dégâts à tous les autres ennemis au lieu 5.

[SA] Balances - Page 6 Large
Yamada Hanatarou 59.99%
Matches Played: 8393 (5.54%)

Energy Revitalization Pill
Ne soigne plus.

[SA] Balances - Page 6 Large
Urahara Kisuke 40.1%
Matches Played: 576 (0.38%)

Blood Mist Shield
Donne 10 points de DD au lieu de 15.
Coute 1 Zan au lieu d'1 Zan et 1 Random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Ryuuken 37.2%
Matches Played: 930 (0.61%)

Quincy Shot
Inflige 20 dégâts physical au lieu de 15.
Cooldown de 1 au lieu de 0.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Gin 59.24%
Matches Played: 1845 (1.22%)

Heedless Charge
Ne rend plus Gin incapable de devenir invulnérable et augmente les dégâts de Shinsou, God-Killing Spear de 5.

Distance Fighting
Coute 1 random au lieu de 0.

[SA] Balances - Page 6 Large
Wonderweiss Margela 42.13%
Matches Played: 750 (0.5%)

Relentless Assault
Dégâts de type Piercing.

[SA] Balances - Page 6 Large
Tia Harribel 40.85%
Matches Played: 541 (0.36%)

Focal Energization
Coute 1 random, au lieu de 2 random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Resurreccion Tousen 69.38%
Matches Played: 4209 (2.78%)

La Mirada
Inflige 20 dégâts chaque tour au lieu de 25.

Los Nueve Aspectos
Cooldown de 1 au lieu de 0.

[SA] Balances - Page 6 Large
Dark Rukia 28%
Matches Played: 50 (0.04%)

General Issues
A cause de problème d'empilement d'images, et de plusieurs glitches, D. Rukia va avoir une révision.

Memory Harvest
Rukia attaque, infligeant 15 dégâts de type Affliction et réduisant les dégâts originaux de classes non-affliction de l'ennemi à un maximum de 20, par technique, et pendant 1 tour. 'Luminescent Rift' infligera en permanence 10 dégâts de classe Reiatsu de plus à cet ennemi.
1 Random
0 Cooldown
Affliction, Instant

Memory Link
La mémoire de Rukia préserve un allié, le rendant incapable d'être tué tandis ce que cette technique est active. Pendant ce temps, Rukia perdra 1 reiatsu à chaque tour et Rukia peut utiliser cette technique de nouveau pour y mettre fin. Se termine si Rukia meurt.
Aucun cout
0 Cooldown
Strategic, Instant

Corrupting Release
Rukia relâche son pouvoir, 'Memory Harvest' sera remplacée par 'Luminescent Rift', et cette technique sera remplacée par 'Memory Swap'. Pendant ce temps, Rukia recevra 5 dégâts de classe Affliction chaque tour venant des énergies sombres*.
Aucun cout.
0 Cooldown
Strategic, Affliction*, Instant

Luminescent Rift
Rukia relâche une vague d’énergie infligeant 20 dégâts de classe Reiatsu à un ennemi. Rukia gagnera aussi 1 reiatsu Hakuda et 1 reiatsu Reiryoku.
1 Hakuda, 1 Reiryoku
0 Cooldown
Reiatsu, Instant

Memory Swap
En utilisant les mémoires que Rukia a gagnée, Rukia peut échanger ses points de vie avec ceux d'un ennemi.
3 Rei
6 Cooldown
Reiatsu, Instant
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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 31 Mar 2014 - 18:19

[SA] Balances - Page 6 Large
Yasutora Sado 33.92%
Matches Played: 1203 (1.07%)

Arm Cannon
Garanti 5 pts de Destructible Defense au lieu de soigner 10 pv.

Draw
Augmente les pts de Destructible Defense de Arm Cannon au lieu d'augmenter le soin.

Heavy Draw
Augmente les pts de Destructible Defense de Arm Cannon au lieu d'augmenter le soin.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Uryuu 32.36%
Matches Played: 1332 (1.18%)

Kojaku Shot
Inflige 25 damage, au lieu de 30.
Coute un seul Hakuda, au lieu de 1 Hakuda et 1 Random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Tsukabishi Tessai 58.29%
Matches Played: 2136 (1.9%)

Binding Spell #99: Part 1, Kin
La partie blocage dure seulement 1 tour au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Numb Chandelier 57.31%
Matches Played: 2026 (1.8%)

Viral Seed
Inflige 5 dégâts au lieu de 10.

[SA] Balances - Page 6 Large
Grand Fisher 60.08%
Matches Played: 2352 (2.09%)

Hollow Bait
Cooldown de 2, au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Ganju 40.6%
Matches Played: 1202 (1.07%)

Quicksand Trap
Bloque complètement au lieu des non-strategic seulement.

[SA] Balances - Page 6 Large
Yamada Hanatarou 57.17%
Matches Played: 6342 (5.63%)

Energy Revitalization Pill
Coute 1 random.
Soigne 15 pv.
Cooldown fr 1 au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shihouin Yoruichi 42.82%
Matches Played: 376 (0.33%)

Yoruichi Flash Cry
Inflige 40 dégâts au lieu de 35.

[SA] Balances - Page 6 Large
Demon Sado 57.03%
Matches Played: 2818 (2.5%)

El Directo
Inflige 25 dégâts au lieu de 30.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Komamura 59.81%
Matches Played: 1070 (0.95%)

Heavenly Devastation
Inflige 30 dégâts au lieu de 35.

[SA] Balances - Page 6 Large
Muguruma Kensei 44.13%
Matches Played: 179 (0.16%)

Vizard Mask - Kensei
Le masque de Kensei prend 5 techniques pour s'activer au lieu de 6.

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Resurreccion Tousen 64.32%
Matches Played: 1295 (1.15%)

La Mirada
Cooldown de 2 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hirako Shinji 66.41%
Matches Played: 1158 (0.98%)

Collapse, Sakanade
Cooldown de 1 au lieu de 0.

[SA] Balances - Page 6 Large
Pre-Ascension Aizen 63.27%
Matches Played: 1353 (1.2%)

Empowered Thunder Roar Cannon
Inflige 55 dégâts au lieu de 60.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 14 Avr 2014 - 18:23

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Uryuu 56.39%
Matches Played: 5084 (5.13%)

Kojaku Shot
Inflige 20 initialement au lieu de 25.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shrieker 26.4%
Matches Played: 428 (0.43%)

Hollow Leeches
Dure 5 tours au lieu de 4.

Tuning Fork Bomb Explosion
Coute 1 random, au lieu d'1 Rei

[SA] Balances - Page 6 Large
Mila Rose 42.78%
Matches Played: 374 (0.38%)

Lion's Feast
Inflige 35/25 au lieu de 30/20.

[SA] Balances - Page 6 Large
Segunda Ulquiorra 69.07%
Matches Played: 944 (0.95%)

Lanza del Relampago
Inflige 40 au lieu de 45.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 28 Avr 2014 - 19:42

[SA] Balances - Page 6 Large
Tsukabishi Tessai 60.07%
Matches Played: 1906 (2.01%)

Headbasher
Inflige 20 dégâts initiaux au lieu de 25.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Ichigo 40.17%
Matches Played: 361 (0.38%)

Flash Step Combat
Inflige 15 dégâts au lieu de 20.
Coute 1 random de moins.

Getsuga Tenshou
Inflige 15 dégâts au lieu de 20..
Coute 1 random de moins.

[SA] Balances - Page 6 Large
Pesche Guatiche 39.81%
Matches Played: 108 (0.11%)

Ultima Slash
La synergie avec Bawabawa Summoning a été retirée.
Inflige 35 dégâts au lieu de 30.

Pesche's Cero Sincretico
Chargeant un puissant Cero, Pesche infligera 20 dégâts de classe Reiatsu à tous les ennemis. Les 2 tours suivants, les techniques de Pesche couteront un reiatsu aléatoire de moins.
1 Kidou, 1 Random
1 Cooldown
Reiatsu, Instant

Au lieu de:
Pesche inflige 20 dégâts à tous les ennemis Cette technique ignore l'invulnérabilité. Si "Dondochakka's Cero Sincretico" a été utilisé, mais pas pendant le même tour, cette technique infligera 20 dégâts reiatsu supplémentaires à un ennemi aléatoire. Après l'utilisation de cette technique "Dondochakka's Cero Sincretico" s'achèvera. Cet effet ne se cumule pas.

[SA] Balances - Page 6 Large
Dondochakka Bilstin 41.28%
Matches Played: 218 (0.23%)

Club Smash
La synergie avec Slick et Infinite Slick a été retirée.

Summon Bawabawa
Dure 2 tours au lieu de 3.
Cooldown de 4, au lieu de 5.

Dondochakka's Cero Sincretico
Chargeant un puissant Cero, Dondo infligera 20 dégâts de classe Reiatsu à tous les ennemis. Les 2 tours suivants, 'Club Smash' bloquera complètement un ennemi, et 'Summon Bawabawa' permettra aussi de soigner l'équipe de Dondo de 20 points de vie quand utilisé.
1 Rei, 1 Random
1 Cooldown
Reiatsu, Instant

Au lieu de:
Cette technique inflige 20 dégâts reiatsu sur tous les ennemis. Cette technique ignore l'invulnérabilité. Si "Pesche's Cero Sincretico" a été utilisé, cette technique infligera 5 dégâts reiatsu supplémentaires. Après l'utilisation de cette technique "Pesche's Cero Sincretico" s'achèvera. Cet effet ne se cumule pas.

[SA] Balances - Page 6 Large
Mila Rose 60.41%
Matches Played: 1907 (2%)

Lion's Feast
Les dégâts minimums que cette technique peut faire est maintenant de 20, au lieu de 25.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ushoda Hachigen 60.18%
Matches Played: 771 (0.82%)

Vizard Mask - Hachigen
Le masque de Hachi prends maintenant 5 techniques pour s'activer au lieu de 4.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hollow Ichigo 56.4%
Matches Played: 1110 (1.17%)

Rage!
Peut cibler un ennemi, par défaut.
Inflige 30 damage au lieu de 25.
Inflige 10 dégâts Affliction à Hollow Ichigo au lieu de 5.

Predatory Instincts
Dure un tour de moins pour tout.
Cooldown de 3, au lieu de 4.

Rage! Shield
Se couvrant dans un puissant bouclier de reiatsu, pendant 1 tour, Hollow Ichigo contrera toutes les nouvelles techniques nuisibles utilisée sur lui et Hollow Ichigo recevra 5 dégâts de classe Affliction.
Au lieu de:
Hollow Ichigo créé un bouclier de reiatsu autour de lui. Chaque tour, la première technique utilisée sur lui sera contrée et Hollow Ichigo recevra 15 dégâts de type ''affliction''*. Hollow Ichigo ignorera également les contres et reflects alliés pendant cette technique. Si cette technique est utilisée pendant qu'elle est déjà activée, elle s'arrêtera.

Hotfix Tasuki:

[SA] Balances - Page 6 Large
Arisawa Tatsuki 60.69%
Matches Played: 1623 (15.98%)

Gut Breaker
La réduc est de 10, au lieu de 15.

Swift Knee Pounce
Le soin est de 10 au lieu de 15.

Fighting Spirit
Durée retravaillées un peu:
Les effets sur Tatsuki durent 2 tours  à compter du tour prochain, lui donnant 2 véritables tours d'effets.
Les effets sur un allié durent 2 à compter du tour de l'utilisation, lui donnant 2 tours réels d'effets dont l'un d'entre eux 2 est le tour où c'est utilisé.
Cooldown de 3, au lieu de 2.

Rebelote un jour apré le 1er Mai:

[SA] Balances - Page 6 Large
Arisawa Tatsuki 60.88%
Matches Played: 1833 (12.68%)

Fighting Spirit
Fourni un bonus de dégâts de 5 à elle et à l'allié au lieu de 10.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 12 Mai 2014 - 20:13

[SA] Balances - Page 6 Large
Arisawa Tatsuki 57.66%
Matches Played: 4041 (6.36%)

Gut Breaker
Cooldown de 2 au lieu de 1.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shrieker 21.36%
Matches Played: 206 (0.32%)

Hollow Leeches
N'a plus de cout au lieu d'1 random.
Dure 4 tours, au lieu de 5.

[SA] Balances - Page 6 Large
Numb Chandelier 28.95%
Matches Played: 190 (0.3%)

Darts Shooter
Cooldown de 1 au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hisagi Shuhei 60.13%
Matches Played: 2147 (3.38%)

Explosive Bands
Cooldown de 1, au lieu de 0.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyJeu 22 Mai 2014 - 18:02

[SA] Balances - Page 6 Large
Shrieker 62.31%
Matches Played: 3547 (6.44%)

Hollow Leeches
Ne s'empile plus, mais est plutôt renouvelé sur un ennemi déjà affecté.

[SA] Balances - Page 6 Large
Pesche Guatiche 68.52%
Matches Played: 1296 (2.35%)

Ultima Slash
Rend Pesche invulnérable seulement aux non-strategic au lieu de toutes les techniques.

[SA] Balances - Page 6 Large
Resurreccion Ulquiorra 69.04%
Matches Played: 1124 (2.04%)

Hierro Wing Defense
Dure 2 tours, au lieu de 3.
Cooldown de 4, au lieu de 5.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 9 Juin 2014 - 19:35

[SA] Balances - Page 6 Large
Shrieker 59.16%
Matches Played: 6443 (5.3%)

Hollow Leeches
Ne peut plus être réutilisé sur un ennemi déjà affecté au lieu de renouveller.

[SA] Balances - Page 6 Large
Madarame Ikkaku 42.95%
Matches Played: 468 (0.85%)

Grow, Houzukimaru
Cooldown de 2, au lieu de 3.

[SA] Balances - Page 6 Large
Kira Izuru 36.9%
Matches Played: 729 (0.6%)

Intercept
Augmente le cout de toutes les techniques de 1 reiatsu, au lieu de juste les non-strategic.

[SA] Balances - Page 6 Large
Komamura Sajin 42.42%
Matches Played: 422 (0.35%)

Overwhelming Reiatsu
Coute 2 random au lieu d'1 Hakuda, 1 Random

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Ichigo 61.91%
Matches Played: 3739 (3.07%)

Flash Step Combat
Donne à Ichigo 1 Hakuda au lieu d'1 random si Getsuga Tenshou est utilisé.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 16 Juin 2014 - 19:18

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Ichigo 59.33%
Matches Played: 1323 (2.79%)

Flash Step Combat
Cooldown de 2, au lieu de 1.

Getsuga Tenshou
Cooldown de 2, au lieu de 1.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMar 1 Juil 2014 - 11:25

[SA] Balances - Page 6 Large
Menos Grande 37.16%
Matches Played: 1114 (0.79%)

Hollow Wave Swarm Tactics
Soigne Menos de 15 pv pendant 3 tours au lieu de 10 pendant 5 tours.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shrieker 59.29%
Matches Played: 7080 (5.01%)

Hollow Leeches
Dure 3 tours, au lieu de 4.

[SA] Balances - Page 6 Large
Findorr Calius 43.97%
Matches Played: 307 (0.22%)

Water Locking
Coute 2 kidou et 2 random, baissé de 1 random.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hollow Tousen 43.58%
Matches Played: 218 (0.15%)

Destructive Spell #54: Abolishing Flames
Inflige 15 dégâts le 2ème au lieu de 10.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyLun 7 Juil 2014 - 23:28

[SA] Balances - Page 6 Large
Yasutora Sado 60.25%
Matches Played: 1771 (3.7%)

Arm Cannon
Infllige 5 dégâts de moins, 20 au lieu de 25.

Heavy Draw
La réduction garantit dure 1 tour au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Shiba Kaien 41.26%
Matches Played: 618 (1.29%)

Final Cyclone
Coute 1 random de moins, réduit à 1 Hakuda et 1 Kidou.

[SA] Balances - Page 6 Large
Ishida Ryuuken 35.35%
Matches Played: 215 (0.45%)

Quincy Shot
N'a plus de cooldown.

[SA] Balances - Page 6 Large
Menoly Mallia 34%
Matches Played: 100 (0.21%)

Blood-Red Cero
Ne blesse plus Menoly.

Overcharge
Menoly surcharge son Cero. Pendant 3 tours, chaque tour, 'Blood-Red Cero' sera améliorée, et infligera 5 dégâts de classe Reiatsu de plus en permanence à l'ennemi pour le reste de la partie.
1 Random
3 Cooldown
Strategic, Instant

[SA] Balances - Page 6 Large
Dordonii Alessandro Socacchio 37.96%
Matches Played: 108 (0.23%)

Cyclone Kick
Inflige 35 dégâts, au lieu de 30.

[SA] Balances - Page 6 Large
Koutotsu 30.32%
Matches Played: 155 (0.32%)

Time-Space Barrier
Ne demande plus The Precipice World pour être actif.
Garantit 35 DD au lieu de 50.
Cooldown de 3, au lieu de 4.

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MessageSujet: Re: [SA] Balances   [SA] Balances - Page 6 EmptyMar 15 Juil 2014 - 10:33

[SA] Balances - Page 6 Large
Hooleer 37.57%
Matches Played: 189 (0.3%)

Light of Negacion
Soigne 20 pv au lieu de 35.
Coute 1 random, au lieu de 2.
Cooldown de 2, au lieu de 3.

[SA] Balances - Page 6 Large
Hinamori Momo 60.34%
Matches Played: 2388 (3.82%)

Fireball Explosion
Inflige 25 dégâts au lieu de 30.

White Crawl
Ne bloque plus les effets de perte de reiatsu, de drain et de gain.

[SA] Balances - Page 6 Large
Demon Sado 62.16%
Matches Played: 2590 (4.15%)

Brazo Derecha de Gigante
Cooldown de 3 au lieu de 2.

[SA] Balances - Page 6 Large
Bankai Gin 59.14%
Matches Played: 1214 (1.94%)

Null Step
Fait que Shinsou, God-Killing Spear inflige 40 dégâts au lieu de 45.

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Lilynette Gingerbuck 59.76%
Matches Played: 1163 (1.86%)

Choke
Retire seulement un reiatsu si l'ennemi a 25 pv ou moins au lieu de 30.

[SA] Balances - Page 6 Large
Muguruma Kensei 32.22%
Matches Played: 90 (0.14%)

Unstoppable Force
Inflige 15 dégâts au lieu de 20.
Coute 1 Hakuda, 1 Random au lieu de 2 Hakuda.

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Koutotsu 36.14%
Matches Played: 249 (0.4%)

Time-Space Barrier
Garanti 40 pts de DD au lieu de 35.

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