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 [NA] Balances

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Hiruma
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MessageSujet: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 11:55

Rappel du premier message :

30/08/07
- Demon Brothers : Chain Wrap : +1 cooldown
- Mitarashi Anko : Twin Snakes Mutual Death Technique : +2 cooldown et modification de la technique.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : ne réduit plus la défense de l'équipe adverse de 50% mais de 1/3.
- Nidaime : Bringer of Darkness : -3 cooldown, 50% de défense au lieu de 25, dure 3 tours au lieu de 6.

27/08/07
- Jiraiya : Major Summoning Gamabunta : double les dégâts de Great Fireball Technique (au lieu de les tripler)
- Anko : Twin Snakes Mutual Death : Peut être utilisé plus d'une fois sur la même cible.
- Demon Brothers : Chain Shred : Fait 100 dégâts au lieu de tuer instantanément la cible.

25/08/07
- Umino Iruka : Shield Ally : technique modifiée et +1 cooldown.
- Oboro : Haze Clones : +1 cooldown, +1 random.
- Demon Brothers : Bladed Gaunlet : -5 dégats, Chain Wrap : -5 dégats.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : +1 cooldown.

21/08/07
- Hatake Kakashi : Raikiri : +1 cooldown, 1 taijutsu et 1 ninjutsu requit pour l'utilisation à la place de 2 ninjutsu.


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 16:40, édité 1 fois
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Shika
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeDim 20 Juin 2010 - 11:57

6/19/10
Yoroi
Energy Drain et Draining Assault couteront 1 et 2 bloodline chakra
respectivement pendant leurs effets alternatifs.

Anko
Dual Pin coute 1 taijutsu chakra, ignore l'invulnérabilité, et stuns un ennemi pendant 1 tour, 2 tours de c/d, et permets Twin Snakes Mutual Death
sur la cible.
Twin Snakes Mutual Death coute 2 ninjutsu et 1 random, Anko gagne 2
random chakra, la cible est tuée et Anko aussi.
Hidden Shadow Snake Hand inflige 30 dégats.

Kin
Illusion Duplication Attack inflige 15 dégats à un ennemi. Chaque fois que c'est utilisé ça infligera 5 dégats deplus. Ce bonus de dégats est perdu si Kin est bloquée.
Unnerving Bells augmente le cout des techniques chakra d'un ennemi et mental de 1 random chakra pendant 2 tours. Si cet ennemi utilise une nouvelle technique pendant ce temps il se prendra 10 dégats type piercing. A 3 tours de c/d.
Needle and Bell Trap rends un ennemi incapable de réduire les dégats ou de se protéger pendant 2 tours. Pendant ce temps s'il utilise une nouvelle technique il se prendra 50% de dégats en plus venant de toutes les techniques le prochain tour.

Rin
Pit Trap inflige 10 dégats piercing à la fin d'un tour ennemi.
Medical Kit soigne 10 en santé par tour.

Shikamaru
Shadow Neck Bind est une action.
Shadow Bind a 3 tour de c/d.

Lee(S)
Konoha Shoufuu cible un ennemi jusqu'à ce que Lee meurt. Si une technique offensive physcal est utilisée sur cet ennemi cette technique inflige 15 dégats sur l'ennemi une fois. Ne peut être réutilisée sur le même ennemi déjà affecté.

Konan(S)
Origami Blanket est une action.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMar 27 Juil 2010 - 13:29

7/26/10
Shino
Female Bug est un effet permanent avec un 1 tour de cooldown.

Tsunade
Creation Rebirth soigne instantanément Tsunade à 100 pv et a 9 tours de cooldown.

Kisame
Water Shark Projectile inflige 20 dégats.
Samehada Shred a 2 tours de cooldown.

Yoroi
Chakra and Life Absorption a 1 tour de cooldown.
Draining Assault a 2 tours de cooldown.

Ino(S)
Rudimentary Healing soigne 20 pv.
Mind-Body Switch n'a pas de cooldown.

Sakura
Inner Sakura ignore les blocages ennemis.
Cure soigne 25 pv.

Jiroubou
Dungeon Chamber of Nothingness donne 35 défense destructible aux alliés et aucune aux ennemis. A 6 tours de cooldown.

Kisame Body Double
Water Prison Technique ne rends plus la cible invulnérable aux techniques ennemies.

Anko
Hidden Shadow Snake Hand inflige 25 dégats et coute 2 random chakras.

Tayuya
Doki Demons inflige 15 dégats par tour.
Demonic Flute Illusion a 3 tours de cooldown.

Hinata
Hinata Gentle Fist a 2 tours de cooldown.
Byakugan a 4 tours de cooldown.

Zabuza
Great Waterfall Technique inflige 10 dégats et a 3 tours de cooldown.

Itachi
Tsukuyomi ne fini plus si un ennemi utilise une technique alliée sur la cible. (yeeeeeeeeeessssssssssss)

Hinata(S)
Chakra Node Strike inflige 15 dégats.

Ino
Mind Body Disturbance peut être utilisé durant Change of Heart.

Lee(S)
Power of Youth soigne 15 pv.

Itachi(S)
Weakened Amaterasu inflige 15 dégats initiaux de type affliction.

Oboro
Haze Clones a 2 tours de cooldown.

Yamato(S)
Four Column Prison ne rends plus la cible invulnérable aux techniques ennemies.

CSS
Corrupt Chidori inflige 45 dégats piercing et réduis les dégats de type non-affliction infligés par cet ennemi de 50% pendant 2 tours.

Kankuro
Toutes les techniques ont été revues. Vérifier sa fiche de perso pour les détails.

Kiba
Dynamic Air Marking augmente les dégats de DHW et de Garuga infligés à l'ennemi affecté de 5 dégats. Cette technique peut être utilisée durant DHW.
Double Headed Wolf inflige 10 dégats par tour, donne à Kiba 25 pts de réduction de dégats en tant qu'action et réduit le cout de Garuga de 1 chakra random.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeSam 14 Aoû 2010 - 12:44

8/13/10
Kankuro
Puppet Preparation a 1 tour de cooldown.

Naruto
Rasengan bloque maintenant les techniques physical et melee.

Haku
Acupuncture bloque maintenant les techniques chakra et mental.

Anko
Dual Pin bloque maintenant les techniques physical et chakra.

Tsunade
Painful Sky Leg bloque maintenant les techniques physical et chakra.

Konan
Dance of the Shikigami n'a plus de cooldown.
Origami Blanket a 3 tours de cooldown.

Demon Brothers
Chain Shred bloque les techniques physical et chakra pendant 2 tours.

Hinata
Byakugan a 3 tours de cooldown.

Orochimaru (S)
Extended Kusanagi a 3 tours de cooldown.

Ino
Change of Heart has a 3 turn cooldown.

Sai
Great Beast Painting Snake n'a plus de cooldown.

Itachi
Mangekyou Sharingan a 3 tours de cooldown et coute 1 bloodline chakra.

Shikamaru
Shadow Bind a 2 tours de cooldown.

Kyuubi Naruto
Kyuubi Rasengan bloque les techniques physical et mental pendant 2 tours.

Kiba
Dynamic Air Marking a 1 tour de cooldown.
Double Headed Wolf a 4 tours de cooldown.

Kisame
Samehada Shred a 1 tour de cooldown.

Oboro
Haze Clones est une technique de classe instant. A 4 tours de cooldown et lui confère 20 points de défense destructible.

Shikamaru (S)
Long Range Bind a 3 tours de cooldown.
Opponent Analysis coute 1 random chakra.

Itachi (S)
Weakened Amaterasu coute 1 ninjutsu et 1 random chakra.

Shino
Revue Complete.

Yoroi
Revue Complete.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeLun 13 Sep 2010 - 12:56

9/12/10
Kankuro
Puppet Preparation coute 1 random chakra.

Naruto
La réduction de dégats de Shadow Clone peut être percée.

Anko
Les dégats affliction boostés de Hidden Shadow Snake Hand durent 3 tours.

Oboro
Haze Clones a 3 tours de cooldown.

Shino
Female Bug peut être utilisé sur un ennemi déjà affecté par ça. Les effets de la technique s'empilent.

Kiba
Double Headed Wolf a 3 tours de cooldown.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 13:17

Balances du 13/11/10

Ino
Change of Heart bloque les techniques chakra et ranges .

Kimimaro
Dance of the Camellia ne blesse plus Kimimaro mais peut être réfléchie.

Yoroi
Energy Drain vole 25 points de vie.

Oboro
Pendant Haze Clones, Underground Ambush coûte 1 chakra random de moins.

Shikamaru (S)
Les personnages affectés par Opponent Anlalysis subiront 10 dégâts supplémentaires de la part de techniques mental.

Sakura (S)
Self Heal soigne de 20 points de vie.

Neji (S)
Hakke Hasangeki retirera 1 taijutsu et 1 genjutsu chakra.
Hakke Kuushou retirera 1taijutsu ou 1 genjutsu chakra.

Kyuubi Naruto
Kyuubi Rasengan fait 30 dégâts.

Chouji (S)
Pendant Expansion Technique, Mega Palm Thrust bloque les techniques physical ou mental.

Kin
Si un ennemi est affecté par Needle and Bell Trap utilise une nouvelle technioque, il subira 10 dégâts supplémentaires de la part des techniques offensives au prochain tour.

Obito
Obito Sharingan réduit les dégâts de 25%.

Shino
Bug Wall accorde à tous les alliés 15 points de défense destructible chaque tour pendant 3 tour et a un un cooldown de 4.

Anko
Twin Snakes Mutual Death inflige 25 dégâts piercing à un ennemi et coûte 1 ninjutsu et 1 chalra random.
Dual Pin dure 1 tour et a 1 tour de cooldown. La cible de cette technique subira 15 dégâts supplémentaires provenant de Twin Snakes Mutual Death, et souffrira de 10 dégâts si Anko subit des dommages.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 0:22

11/20/10
Yoroi
Energy Drain double le chakra gagné pendant Chakra and Life Absorbtion le bug est corrigé. Vole 20pv à un ennemi au lieu de 25.

Anko
Twin Snakes Mutual Death inflige 20 dégats d'affliction.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Déc 2010 - 13:33

Balances du 30/12/10

Anko
Hidden Shadow Snake Hand inflige 30 dégâts.

Kiba
Double Headed Wolf engendre 15 dégâts par tour.

Haku
Acupuncture bloque les compétences physical et mental.

Shikamaru (S)
Les personnages affectés par Opponent Analysis subiront 10 dégâts supplémentaires de la part des techniques de melee.

Hinata
Lorsque Byakugan est activé, Eight Trigrams 64 Palms Attack provoquera dorénavant 25 dégâts.

Shikamaru
Shadow Bind bloque les techniques Physical et Ranged.

Shodai
Tree Strangulation n'a plus de cooldown désormais.

Tsunade
Painful Sky Leg bloque les compétences Chakra et Mental.

Suigetsu
Rehydration rend le personnage invulnérable à toutes les techniques mentales.

Hidan
Impale inflige 35 dégâts piercing.

Iruka
Sealed Bombs Square Formation provoque 40 dégâts piercing si la cible utilise une technique.

Tayuya
Doki Demons accorde 10 points de réductions de dommage.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Jan 2011 - 3:00

Balances du 3/01/11

Fukasaku and Shima (S)
Toad Confrontation Singing inflige 15 dégâts à tous les ennemis sur 2 tours et a un cooldown de 3.

Sand Dust, permet de rendre invulnérable tous les alliés aux techniques Chakra ennemies pendant un tour.

Nagato (S)
Demonic Statue Summoning coûte 1 bloodline et 1 random et rend Nagato invulnérable aux aux techniques de type Melee pendant 1 tour.

Samsara of Heavenly Life soigne tous les alliés de 30 pv et a un cooldown de 5.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 12 Jan 2011 - 17:01

Balances du 11/01/2011 (Merci à Wolf pour la traduction que j'ai légèrement remaniée)

Inoichi
Mental Barrier rend Inoichi invulnérable aux techniques mentales et gagne 50% de réductions de dégâts pendant 2 tours. Le cooldown de cette technique est maintenant de 4.


Preta Path
Energy Shield retirera 1 chakra Bloodline ou Ninjutsu.

Chakra Pin draînera 1 chakra Bloodline ou Ninjutsu et bloquera les techniques Physical ou Melee d'un ennemi.

Rinnegan Reflection réfléchira toutes les techniques ennemies utilisées sur lui sur les ennemis qui ont utilisés les techniques. Cette compétence est visible lorsqu'elle s'enclenche ou prend fin.

Nagato
Demonic Statue Summoning: Etheral Dragon fera 10 dégâts supplémentaires sur chaque ennemi affecté par Demonic Statue Summoning. Cette compétence possède désormais un cooldown de 1.

Etheral Dragon infligé 25 dégâts piercing à un ennemi. (NDR: et un cooldown de 1)

Chouza
Jounin Meat Tank n'empêche plus Choza d'être bloqué.
(NDR: la traduction vraie est "Jounin Meat Tank peut désormais être bloqué" mais la fiche n'indique rien de tel Rolling Eyes).

Naraka Path
Naraka Path gagne une réduction de 25% de dégâts pendant Outer Path.


Killer Bee
Kenjutsu blessera de 10 dégâts piercing tout ennemi qui utilise une technique sur Bee.

Chakra Stream infligera 15 dégâts piercing à chaque ennemi contré.

Deva Path
Shinra Tensei blesse un ennemi de 40 dégâts et les autres de 10.

Chibaku Tensei inflige 45 dégâts à un ennemi.

Sennin Naruto
Rasengan Barrage endommagera un ennemi contré de 35 points de dégâts.

Rasenshuriken occasionne 45 dégâts à un ennemi et peut être réfléchie.

Human Path
Mind Invasion est désormais une technique de type Melee et possède un cooldown de 1.

Soul Steal est devenue de type Melee.

Asura Path
Chakra Burst provoque 20 dégâts non piercing.

Heat Seeker inflige 15 dégâts piercing ignorant l'invulnérabilité lorsqu'elle est amorcée.

Anko
Dual Pin blessera de 15 dégâts la cible affectée si Anko subit des dommages. (NDR: sur la fiche in game, la technique est encore à 10 à cette heure)

Ino
Change of Heart bloque désormais les compétences Physical et Ranged.

Ino (S)
Mind-Body Switch occasionne 30 dégâts à un ennemi

Kankuro (S)
Karasu Knives inflige désormais 10 dégâts Physical puis 10 dommages Affliction à un ennemi.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 19 Jan 2011 - 14:21

1/18/11
Preta Path
Chakra Pin volera 1 chakra bloodline ou genjutsu et coutera 1 chakra taijutsu.

Energy Shield infligera 20 dégats de type piercing et volera 1 chakra bloodline ou genjutsu.

Human Path
Sneak Attack infligera 20 dégats à tous les ennemis.

Asura Path
Cluster Bombs infliegra 15 dégats à 1 ennemi.

Kankuro (S)
Kuroari Trap, si contré cet ennemi se prendra 200% de dégats de plus venant de Karasu Knives le tour suivant.

Ino (S)
Rudimentary Healing a un cooldown de 1.

Fukasaku and Shima
Frog Song infligera 10 dégats de type affliction pendant 2 tours et aura un cooldown de 1.

Toad Confrontation Singing bloquera les techniques mental et ranged des ennemis affectés utilisant une technique.

Deva Path
Universal Pull contrera le 1er ennemi visant Deva Path.


Naraka Path
Outer Path infligera 10 dégats à tous les ennemis pendant 2 tours.

Anko
Twin Snakes Mutual Death infligera 25 dégats de type affliction à 1 ennemi.

Tsume (S)
Ninken Maul infliegra 25 dégats de type piercing à un ennemi.

Flash Grenade a un cooldown de 3.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 1 Avr 2011 - 0:54

NDR: Hem, franchement désolé pour ces deux dernières balances, on n'avait pas vu ces changements, ni dans le jeu puisque l'on n'y joue plus vraiment, ni en première page, à cause de la publicité pour WoN qui prend toute la place Rolling Eyes. Merci à Donkoko pour les remarques ^^.

Balances du 23/02/11

Preta Path
Rinegan Reflection réfléchira toutes les techniques non Melee utilisées sur Preta Path.


Human Path
Mind invasion bloque kes techniques Mental et Ranged.

Kankuro (S)
Kuroari Trap: en cas de contre, l'ennemi subira 100% de dégâts supplémentaires de la part de Karasu Knives au tour qui suit.

Sennin Naruto (S)
Sage Revitalization soigne Naruto de 25 points de vie.

Chouza (S)
Expansion Smash contrra un ennemi et infligera 30 dégâts.

Chouji (S)
Expansion Technique coûte 1 chakra Bloodline.

Tsume (S)
Tsume gagnera 75% de réductions de dégâts pendant Kuromaru.

Tsunade
Durant Major Summoning Katsuyu, tous les alliés gagneront 50% de réductions de dégâts.

Yamato (S)
Sanctuary Enlightenment Enclosing palm inflige 30 dégâts piercing.

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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 1 Avr 2011 - 1:00

Balances du 11/03/11



Sasuke
Sasuke gagnera 25% de réductions de dégâts pendant Sharingan.

Young Kakashi
Implanted Sharingan possède dorénavant un cooldown de 4.

Amateur Raikiri et White Fang Slash possèdent maintenant chacune un cooldown de 1.

Shino
Bug Wall accorde à tous les alliés 10 points de défense destructible pendant 3 tours.

Temari
Dust Wind affecte tous les ennemsi qui peuvent être ciblés, leur faisant occasionner 50% de dégâts en moins pendant 2 tours.

Gaara
Armor of Sand donne 35 points de défense destructibles.

Yoroi
Chakra and Life Absorption a un cooldown de 4.

Naraka Path
Outer Path inflige 10 dégâts par tour pendant 3 tours a tous les ennemis et a un cooldown de 2.

Hinata
Eight Trigrams 64 Palms Attack blesse tous les ennemis de 20 points durant byakugan.

Orochimaru (S)
Extended Kusanagi bloque les techniques Physical et Chakra d'un ennemi pendant 2 tours.

Tsume (S)
Ninken Maul provoque 25 dégâts piercing à un ennemi et pendant 1 tour, les dommages que cet ennemi inflige seront réduits de 50%.

Anko
Dual Pin coûte 2 chakra random.

Kankuro(S)
Karasu Knives blesse un ennemi de 10 points puis de 5 dégâts affliction au tour suivant.

Killer Bee(S)
Killer Bee ne gagne plus 25% de réductions de dégâts pendant Kenjutsu.

Chakra Stream contrera toutes les techniques Physical utilisées sur Killer Bee et infligera 20 dégâts piercing à tous les personnages contrés.

Chouji(S)
Expansion Technique accorde 30 points de défense destructible pendant 4 tours à Chouji(S) 30.

Sennin Naruto
Frog Kata Kick inflige 25 dégâts non piercing et bloque les techniques Physical et Melee d'un ennemi.

Chouza(S)
Jounin Meat Tank provoque 20 dégâts par tour à un ennemi pendant 2 tours.

Human Path Pein(S)
Sneak Attack blesse un ennemi de 30 dégâts piercing. Cette technique ignore l'invulnérabilité.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMar 19 Avr 2011 - 15:31

Balances du 17/04/11 (seulement 2 jours de retard cette fois Razz)

Rock Lee (S)
Konoha Shoufuu infligera 15 dégâts à un ennemi affecté par cette technique si une compétence offensive de type Melee est utilisée sur celui-ci.

Kin Tsuchi
Needle and bell trap: si la cible de cette technique utilise une nouvelle technique, il subira 10 dégâts supplémentaires de la part des techniques non Physical au prochain tour.

Unnerving Bells: si le personnage affecté utilise une nouvelle technique, il recevra 10 dégâts non piercing

Yamanaka Inoichi (S)
Mind probe est invisible jusqu'à ce que la technique prenne fin.

Kidomaru
Summoning Kyodaigumo inflige 10 dégâts à tous les adversaires pendant 4 tours


Gaara Rehabilitaed
Quick Sand Waterfall a un cooldown de 2.

Deva Path Pein (S)
Universal Pull contrera 1 ennemi et infligera 25 dégâts.

Aburame Shino
Chakra Leach inflige 20 dégâts Affliction et draînera 1 taijutsu, ninjutsu ou genjutsu chakra.

Kazekage Gaara (S)
Sand Summoning a un cooldown de 2

Karin (S)
Minds Eye of Kagura coûte 1 chakra Genjutsu

Chakra Transfer obtient un cooldown de 1.

Morino Ibiki (S)
Torture Chamber Summoning dure 3 tours.

Killer Bee (S)
Buzz Saw inflige 20 dégâts piercing à un ennemi pour 1 taijutsu et durant Kenjutsu, en occasionnera 40 pour un coût d'1 taijusu et d'1 random

Kenjutsu est de classe Physical, Melee, Instant, Unique

Itachi Body Double (S)
Genjutsu Reversal s'octroie un cooldown de 3.


Inuzuka Tsume (S)
Ninken Maul blesse de 25 dégâts piercing et permettra à Tsume d'ignorer les blocages au tour suivant. L'ennemi ciblé verra ses dommages réduits de 50% pendant 1 tour.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeSam 30 Avr 2011 - 16:54

Balances du 23/04/11

Morino Ibiki (S)

Torture Chamber Summoning dure désormais 2 tours.
Interrogation inflige 25 dégats de type ''percing'' à un ennemi et Ibiki gagnera 10 points de défense destructible pendant 1 tour.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 16:35

6-2-11

Chouji S
Expansion Technique coute 1 bloodline et 1 random.

Mega Palm Thrust bloque les technique chakra et mental d'un ennemi quand Expanison Technique est utilisée.

Naruto
Rasengan inflige 40 dégats à un ennemi et bloquera les techniques chakra et melee d'un ennemi.

Kiba
Kiba gagne 15 points de réduction de dégâts pendant Double Headed Wolf.


Shikamaru S
Opponent Analysis, les dégâts des techniques de type Melee seront augmentés de 5 pendant cette technique.

Naraka Path Pein S
Rejuvenation a un cooldown de 1.

Preta Path Pein S
Energy Shield enlevera 1 bloodline ou 1 genjutsu et infligera 15 dégâts de type piercing.

Human Path Pein S
Sneak Attack infligera 25 dégâts de type piercing qui ignorent l'invulnérabilité sur un ennemi et a un cooldown de 1.

Kyuubi Naruto
Rasengan infligera 40 dégâts à un ennemi et bloquera ses technique mental ou
ranged pendant 1 tour. Kyuubi se prendra 10 dégâts affliction quand cette technique est utilisée.

Young Kakashi
Implanted Sharingan coûte 1 bloodline.

Yoroi
Energy Drain volera 20 pv à un ennemi. Tandis ce que Chakra and Life
Absorption est actif la cible infligera 5 dégâts de moins pendant 1 tour.

Animal Path Pein S
Animal Path inflige 30 dégâts à un ennemi. Les 2 tours suivants un ennemi se prendra 15 dégats de type piercing s'il utilise une technique.

Konan S
Konan (S) utilise Dance Of The Shikigami infligeant 20 dégâts à un ennemi et 20 à un autre ennemi aléatoire.

Origami Blanket est classé Physical, Ranged, Action, Unique.

Shodai Hokage
Branch Manipulation coûte 1 bloodline.

Anko
Dual Pin, Si Anko se prends des dégâts la cible se prendra 15 dégats de type piercing. Twin Snakes Mutual Death infligera un surplus de 15 dégats à un ennemi affecté par cette technique.

Kurenai
Plant Form Attack infligera 20 dégats à un ennemi. Si l'ennemi est affecté par Cherry Blossom Suffocation, ses techniques physical ou ranged seront aussi bloquées pour un tour.

Asura Path Pein S
Cluster Bombs inflige 15 dégâts à tous les ennemis.

Kimimaro
Dance of the Clematis, Kimimaro infligera 40 dégâts à un ennemi et recevra 5 dégats de type affliction pendant 2 tours quand cette technique est utilisée.

Sai S
Adaptive Painting coûte 1 genjutsu et 1 random.

Sakura
Inner Sakura dure 3 tours, coute 1 random et a un cooldown de 4.

Killer Bee
Kenjutsu infligera 15 dégâts de type piercing à un ennemi qui utilise une technique sur Bee.


Shino S
Chakra Gather coute 1 random.

Inoichi S
Mental Barrier, pendant 2 tours les techniques d'un ennemi couteront 1 chakra
aléatoire de plus et Inoichi sera invulnérable aux techniques de type mental. Inoichi
(S) gagnera 50% de réduction de dégâts pendant cette technique.

Mind Probe, toutes les techniques de type non-physical d'un ennemi qui ciblent Inoichi seront reflétées pendant 1 tour. Cette technique est classée comme mental, instant,
unique et coûte 1 genjutsu.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 12:11

6-7-11
Hayate
Eavesdrop contrera la 1ere technique de type non melee utilisée sur Hayate pendant 1 tour.

Crescent Moon Slash infligera 20 dégâts de type piercing à 1 ennemi et Hayate gagnera 10% de réduction de dégats en permanence, cet effet s'empile.

Mizuki
Shuriken Rush infligera 30 dégâts de type piercing, Mizuki sera invulnérable aux techniques de type melee pendant 1 tour quand cette technique est utilisée.

Young Kakashi
Implanted Sharingan coûte 1 random.

Yoroi
Energy Drain, quand cette technique est utilisée sur un ennemi celui ci infligera 10 dégâts de moins pendant 1 tour.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 17 Juin 2011 - 23:17

6-16-11

Shodai Hokage

Birth of Trees dure désormais 2 tours.

Branch
Manipulation, tout les alliés gagnent 25% de réduction pour 1 tour
ainsi que tout les ennemis recevront 10 dommages d'affliction.

Asura Path Pein S

Cluster bombs fait désormais 10 dommages à tout les ennemis.

Shino S

Chakra Gather, Shino S gagne désormais 25% de réduction durant la technique.

Mizuki
Cursed seal tiger transformation, pour les 3 prochains tours, Mizuki gagnera
35 dommages destructibles et ses techniques deviennent une version
alternative.

Young Kakashi
Le cooldown de Implanted Sharingan passe à 3.

Yoroi

Draining Assault vole désormais 10 de vie et 1 chakra de type ninjutsu ou genjutsu à 1 ennemi durant les 3 prochains tours.

Shikamaru S

Long Range Bind bloque les techniques de type physical ou melee pour les 2 prochains tours.



____________________________________________________________________________________

Balances du 24/06/2011:

Nagato S
Demonic Statue Summoning rend Nagato invulnérable aux techniques Mental pendant 1 tour.

Mizuki
Puppet Genjutsu ne coûte plus qu'un chakra Genjutsu.

Gaara
Desert Coffin inflige 10 dégâts pendant 2 tours.

Young Kakashi
Amateur Raikiri n'a plus de cooldown.

White Fang Slash n'a plus de cooldown.

Chouji S
Expansion Technique alloue à Chouji S 40 points de défense destructible.

Shikamaru S
Opponent Analysis permet aux techniques Chakra d'infliger 5 dégâts supplémentaires.

Yoroi
Chakra and Life Absorption coûte 1 chakra Random.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 22 Juil 2011 - 16:22

7-19-11

Hayate

Dance of the Crescent Moon n'a plus de cooldown.

Crescent Moon Slash a cooldown de 1.

Chôji

Durant Meat Tank, Chôji ne peut être soigné.

Chôji Replacement Technique est désormais classé physical,instant.

Demon Brothers

Chain Shred stun les techniques physical et mental pour 1 tour.

Yoroi

Draining Assault absorbe 1 chakra bloodline ou Ninjutsu de 1 ennemi pendant 3 tours.

Chakra and Life Absorbtion a un cooldown de 3.

Young Kakashi

Durant Implanted Sharingan, Young Kakashi gagne 15 points de réduction.

Shikamaru S

Opponent Analysis n'as plus de coût.

Neji Hyuga

Eight Triagram Sixty Four Palms fait 40 dommages piercing à 1 ennemi, cet ennemi va perdre 1 chakra taijutsu ou ninjutsu pour les 2 prochains tours.

Kakashi Hatake

Nin Dogs stun les techniques d'un ennemi physical ou mental pour le prochain tour.

Preta Path Pein

Energy Shield fait désormais 20 dommages piercing à un ennemi, cette technique n'as plus de cooldown.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 16:07

7-26-11
Preta Path
Energy Shield a un cooldown de 1.

Neji
Eight Triagram sixty-four palms inflige 35 dégâts de type piercing.

Shikamaru (S)
Opponent Analysis ne boost plus les dégâts infligés par les techniques de type chakra.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 3 Aoû 2011 - 4:16

8-02-11
Fuu (S)
Cursed Seal Mind Body Switch inflige désormais 20 dégâts à un ennemi non-piercing.

Scarecrow Puppet a un cooldown de 2.

Akatsuchi (S)
High Speed Assault inflige 30 dégâts à un ennemi. Cette technique ne peut être contrée.

Golem a cooldown de 2.

Danzo (S)
Baku Summoning inflige 30 dégats de type piercing à un ennemi. Les dégâts que cet ennemi inflige seront réduit de 50% pour le prochain tour.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011 - 19:10

8-8-11
Yoroi
Chakra And Life Absorption, Yoroi ignore les blocages ennemis pendant cette technique.

Akatsuchi (S)
Golem inflige 10 dégâts à tous pendant 2 tours.

Fu (S)
Cursed Seal Mind Body Switch, Tanto Slash inflige 150% dégâts à la cible poour un tour.

Torune (S)
Shuriken Wave cooldown de 1.

Itachi Body Double (S)
Goukakyuu no jutsu, un ennemi se prends 20 dégâts, le tour suivant tous les ennemis se prennent 10 dégâts de type affliction en plus.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 10:36

8-28-11
Cursed Seal Juugo
Psychotic Break, CSJ gagne 25% de réduction de dégâts.

Body Absorption, CSJ vole 10 pv à un ennemi.

Shee
Ally Heal soigne 1 allié de 20 pv.

Fu
Scarecrow Puppet refletera toutes les techniques Physical utilisées sur Fu pendant 1 tour.

Four Tail kyuubi Naruto
Four Tails Transformation, Naruto gagne 15 pts de défense destructible quand cette technique est utilisée.

Kiba
Double Headed Wolf, Kiba gagne 10 points de réduction de dégâts.

Neji (S)
Chakra disruption, contre toutes les techniques ennemies de type chakra utilisées sur Neji (S) pendant 1 tour. Cooldown de 2.

Hakke Hasangeki, inflige 30 dégâts à un ennemi et enleve 1 taijutsu et 1 genjutsu chakra de sa réserve.

Haku
Demonic Ice Mirrors, Haku gagne 40 points de défense destructible.

Torune (S)
Shuriken Wave, la cible voit son cout en chakra de toutes ses technique augmenter de 1 de plus pour les 2 prochains tours.

Insect Armor, tout ennemi qui utilise une technique sur Torune se verra infliger 10 dégâts de type affliction.

Iruka
Shuriken Throw inflige 25 dégâts à un ennemi.

Karin (S)
Raging Punch inflige 30 dégâts à un ennemi et coute 1 taijutsu et 1 random.

Kankuro
Puppet Preparation, Kankuro gagne 10 points de défense destructible en permanente.

Yoroi
Energy Drain, ne peut être contrée.

Kankuro (S)
Kankuro (S) et ses alliés gagnent 25% de réduction de dégâts.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 5 Oct 2011 - 2:59

10-4-11
Fu
Scarecrow Puppet renvoie toutes les techniques non-physical.

Ao
Toutes les techniques contrées par Byakugan Seal countered coûteront 1 chakra random de plus durant 1 tour seulement.

Shee
Lightning Illusion Flash inflige désormais 30 dégâts.

Sai
Durant Adaptive Painting, Great Lion Beast Painting infligera 15 dégâts additionels si Sai ou un allié subit des dégâts d'une technique ennemie.

Shikamaru
Shadow Bind bloquera toutes les techniques physical et chakra pendant 2 tours sur chaque ennemi affecté par meditate.

Kakashi
Raikiri inflige désormais 50 dégâts piercing.

Demon Bros
Bladed Gauntlet, Demon Bros gagnera 10 points de défenses destructibles pendant 1 tour quand cette technique est utilisée.

Yoroi
Draining Assault coûtera chakra 1 taijutsu et 1 bloodline.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeVen 14 Oct 2011 - 4:18

10-13-11
Demon Brothers
Bladed Gauntlet, Demon Bros gagne 5 points de défense destructibles pendant 1 tours quand cette technique est utilisée.

Kakashi
Raikiri est désormais classifié: Chakra, Instant, Melee, Unique

Ao (S)
Stolen Byakugan coûte 1 genjutsu et 1 chakra random.

Sensing Barrier coûte 1 bloodline.

Gaara
Desert Coffin paralysera les techniques chakra et melee d'un advseraire pendant 2 tours.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitimeMer 26 Oct 2011 - 14:29

10-25-11
Fu
Cursed Seal Mind Body Switch paralysera les techniques mental et ranged pendant 1 tour..

Ao
Stolen Byakugan, Ao infligera 10 dégâts à tous les ennemies qui utiliseront une technique non-mental sur lui durant cette technique.

Gaara
Armor of Sand est classé : Chakra, Instant, Unique.

Torune
Nano Beetles infligera 7 dégâts d'affliction sur un ennemi de façon permanante.

Chouji S
Spiked Meat tank,contrera toutes les techniques melee utilisées sur Chouji ou un de ses alliés pendant 1 tour.
Les ennemis contrés se verront infligés 25 dégâts.

Young Kakashi
Amateur Raikiri, l'ennemi ciblé par cette technique infligera 5 dégâts non-affliction de moins au prochain tour.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 3 Icon_minitime

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