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 Sasori of the Red Sand (S)

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LE_MALEM
Gaarage
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Hiruma
12 participants
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AuteurMessage
Hiruma
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Hiruma


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Date de naissance : 27/09/1990
Age : 34
Grade max sur N-A : Sannin lvl 31
Date d'inscription : 07/07/2006
Réputation : 40
Points : 6760

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MessageSujet: Sasori of the Red Sand (S)   Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 13:10

Rappel du premier message :

Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Pre3Sasori of the Red Sand (S)
Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Large
Sasori (S) est un ancien membre de l'Akatsuki et un maître légendaire de marionnettes. Il est même raconté qu'il a détruit une nation entière avec seulement ses marionnettes.
Mission pour l'obtenir : Master of Puppets


Puppet Mastery
Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Large
Sasori (S) peut utiliser Needle Shot et Tail Strike tout en gagnant une défense destructible de 15 points.
Lorsqu'il a 70 points de vie, il peut utiliser Arm Trap et Iron Sand tout en gagnant une défense destructible de 20 points.
A 40 points de vie, il peut utiliser 100 Puppets et Fire-Water tout en gagnant une défense destructible de 30 points.
Cette technique est permanente.
Cooldown: 0
Chakra requis: Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_random
Classes: Chakra, Unique, Instant


Needle Shot, Arm Trap, 100 Puppets
Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Large
1) Needle Shot : 10 dégâts sur un ennemi et 5 dégâts de classe Affliction par tour à partir du prochain tour.*
2) Arm Trap : 15 dégâts sur un ennemi par tour pendant 4 tours.
3) 100 Puppets : 20 dégâts sur tous les ennemis.
Cooldown: /
Chakra requis: Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_random Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_random
Classes: Ranged, Physical, Affliction*, Unique, Instant


Tail Strike, Iron Sand, Fire-Water
Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Large
1) Tail Strike : 20 dégâts sur un ennemi et 5 dégâts de classe Affliction par tour à partir du prochain tour.*
2) Iron Sand : 20 dégâts sur tous les ennemis et 5 dégâts par tour à partir du prochain tour.
3) Fire-Water : 50 dégâts sur un ennemi.
Cooldown: 2
Chakra requis: Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_1 Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_2
Classes: Ranged, Physical*, Affliction, Unique, Instant

Core Shift
Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Large
Cette technique rend Sasori (S) invulnérable au prochain tour.
Cooldown: 4
Chakra requis: Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Energy_random
Classes: Physical, Instant; Unique


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 17:00, édité 4 fois
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AuteurMessage
Gaarage
Anbu
Anbu



Alias : Gaga
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Date d'inscription : 27/07/2006
Réputation : 17
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MessageSujet: Re: Sasori of the Red Sand (S)   Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 Icon_minitimeJeu 9 Déc 2010 - 21:21

Mmmm tu crois que ça marcherait juste pour le dernier palier alors (ou un début de refonte)? J'ai jamais franchement joué Sasori, et je me rappelle jamais comment marche sa DD, mais bon, je marche toujours avec un principe pessimiste qui lui accorderait hors affli ses 165 pv (tiens, en relisant le topic, je viens de voir que chaque palier avait 5 DD en plus avant Very Happy).
Enfin, c'est quand même agaçant de pas savoir après x années de sortie Razz (ou alors ça montre que l'on joue clairement pas à NA et encore moins avec/face à lui Sasori of the Red Sand (S) - Page 2 771619).

A tester quand on peut, et faudra faire des screens Razz.

Edit: mmmm peut être qu'on est passé à côté de l'essentiel: Gaara R, KBD et Kaka S pour les questions de DD pour le premier, et les cd pour les 2 derniers ^^

Edit2: après essais, les recharges de cd sont pas concernées mais effectivement le trio Kaka S-Gaï S-CSS peut le shoter: les 2 premières attaques (90) amènent à 45 pv (90-35 DD= 55 dégâts) et le troisième larron fait le 45 de la mort. Pas de surprise bien sûr mais c'est pour l'exemple ^^.

Edit3: ben après quelques essais, en tout cas, le palier s'active si les dégâts nécessitent plus de 2 coups. Lorsqu'un coup suffit, le palier saute bien (donc ce que je disais au départ Razz). A moins de rater un autre effet façon Ururu ou destruction de DD, je vois pas trop ^^'''. Des idées?

Edit4: quel bordel finalement ^^''! Avec kaka S-Gai S-Gaara R, le combo quicksand Waterfall+Mangekyo Sharingan+Desert Imperial Funeral+Nunchakku Taijiutsu tue pour ( 10+45+50 (destruction des 20 et 30 points de DD) +10 mais si on retire le coup à 15 de Gaï, Sasori reste à 10 pv mais avec ses 30 DD. Le retrait de la DD de Gaara R s'activerait alors pour le nunchakku mais seulement à ce tour? Alors, j'ai fait un essai en plaçant différemment cette tech, et apparemment, ça marcherait comme ça, le quicksand waterfall n'intervenant pas. Alors, je trouve ça assez costaud comme anti DD, si effectivement ça marche pour toutes celles qui apparaissent au passage, et ce même s'il y en a 150 qui apparaissent après Very Happy.
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