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Naruto Arena France - CFNA Clan
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 [NA] Balances

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Hiruma
Nidaime
Hiruma


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MessageSujet: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 11:55

Rappel du premier message :

30/08/07
- Demon Brothers : Chain Wrap : +1 cooldown
- Mitarashi Anko : Twin Snakes Mutual Death Technique : +2 cooldown et modification de la technique.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : ne réduit plus la défense de l'équipe adverse de 50% mais de 1/3.
- Nidaime : Bringer of Darkness : -3 cooldown, 50% de défense au lieu de 25, dure 3 tours au lieu de 6.

27/08/07
- Jiraiya : Major Summoning Gamabunta : double les dégâts de Great Fireball Technique (au lieu de les tripler)
- Anko : Twin Snakes Mutual Death : Peut être utilisé plus d'une fois sur la même cible.
- Demon Brothers : Chain Shred : Fait 100 dégâts au lieu de tuer instantanément la cible.

25/08/07
- Umino Iruka : Shield Ally : technique modifiée et +1 cooldown.
- Oboro : Haze Clones : +1 cooldown, +1 random.
- Demon Brothers : Bladed Gaunlet : -5 dégats, Chain Wrap : -5 dégats.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : +1 cooldown.

21/08/07
- Hatake Kakashi : Raikiri : +1 cooldown, 1 taijutsu et 1 ninjutsu requit pour l'utilisation à la place de 2 ninjutsu.


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 16:40, édité 1 fois
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AuteurMessage
Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeMar 25 Fév 2014 - 21:23

[NA] Balances - Page 6 Large
Uchiha Sasuke 44.46%
Matches Played: 14240 (2.42%)

Sharingan
Donne 15 points de reduc au lieu de 10.

[NA] Balances - Page 6 Large
Hyuuga Hinata 44.36%
Matches Played: 4394 (0.75%)

Protective Eight Trigrams Sixty-Four Palms
Donne 15 points de DD au lieu de 10.

[NA] Balances - Page 6 Large
Hyuuga Neji 47.26%
Matches Played: 8034 (1.37%)

Neji Gentle Fist
L'ennemi inflige 5 dégâts de moins avec ses attaques de classe chakra au lieu de réduire les retraits de 1 chakra de ses techniques de retraits.

Eight Trigram Sixty-Four Palms
L'ennemi perd un chakra aléatoire (1 tour) au lieu de perdre un chakra Tai ou Nin par tour pendant 2 tours.

Byakugan Insight
Classe Mental et Unique.

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Rock Lee 47.78%
Matches Played: 10995 (1.87%)

Complétement refait.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tenten 49.58%
Matches Played: 19607 (3.33%)

Twin Rising Dragons
Tenten inflige 25 dégâts à un ennemi et 10 à tours les autres ennemis. La cible principale de cette technique se prendra 10 dégâts de plus en plus d'avoir ses dégâts de classes Physical et Chakra abaissés de 10 dégâts de plus pendant 'Twin Rising Dragons Trap'. Tous les autres ennemis recevront la moitié de cet effet.
Au lieu de: Inflige 15 dégâts pendant 2 tours à tous les adversaires.
1 Taijutsu, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Twin Rising Dragons Trap
Tenten inflige 10 dégâts à tous les ennemis. Pendant 1 tour leurs techniques de classes Physical et Chakra verront leurs dégâts abaissés de 5. Tous les empilements de 'Twin Rising Dragons' seront retirés de toutes les cibles après ça.
Au lieu de: Piège les adversaires affectés par Twin Rising Dragon en bloquant leurs techniques Physical et Ranged pendant 1 tour.
1 Taijutsu
1 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Twin Dragons Full Release
Ten-Ten bondit dans le ciel, devenant invulnérable à toutes les techniques de classess non-mental pendant 1 tour. Pendant ce temps, 'Twin Rising Dragons' appliquera ses effets non dommageables 2 fois et l'effet de réduction de dégâts de 'Twin Rising Dragons Trap' durera un tour de plus.
Au lieu de: Tenten relâche toute son potentiel sur ses attaques pendant 4 tours. Pendant ce temps, Twin Rising Dragon durera 3 tours et verra son cooldown passer à 2 (ceci est une amélioration). Tenten gagne 20 défenses destructibles permanentes lorsque cette technique est utilisée.
1 Random
2 Cooldown
Physical, Instant

Spiked Boulder Wall
Classe Physical.

[NA] Balances - Page 6 Large
Gaara 42.23%
Matches Played: 4300 (0.73%)

Sand Coffin
Bloque les techniques classes non-mental au lieu de Phy et Ranged.

Sand Burial
Ne peut plus être contré.

Armor of Sand
Gaara gagne 40 pts de DD en permanence, ne peut s'empiler et se remet à 40 soit même si réutilisé. Au lieu de 30 pendant 3 tours.
1 Random
4 cooldown
Chakra, Instant

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Kankuro 46.49%
Matches Played: 8763 (1.49%)

Poison Bomb
N'est plus de classe Physical.

Puppet Replacement Technique
N'est plus de classe Unique.

Puppet Preparation
N'est plus de classe Unique.

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Temari 48.58%
Matches Played: 29196 (4.96%)

Dust Wind
Pendant 2 tours tous les ennemis infligeront 15 dégâts de classes non-affliction au lieu de 50% de moins.
Physical, Ranged, Affliction*, Instant

Backflip
Classe Physical au lieu de Mental.

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Kinuta Dosu 45.42%
Matches Played: 3589 (0.61%)

Resonating Echo Drill
Dosu attaque comme une perceuse et inflige 20 dégâts à un ennemi qui sera incapable de réduire les dégâts ou devenir invulnérable pendant 2 tours. Le tour suivant, 'Sound Manipulation' infligera 10 dégâts de plus à cet ennemi.
Au lieu de: Attaquée avec un simple Taijutsu une cible prends 20 dégâts. Si cet ennemi utilise une technique ce tour alors il ne pourra pas réduire les dégâts ou devenir invulnérable le prochain tour*. Sound Manipulation peut être utilisé les 4 prochains tours*.
1 Taijutsu
0 Cooldown
Physical, Melee, Unique, Instant

Sound Manipulation
Dosu utilise ses ondes soniques pour infliger 10 dégâts à un ennemi. Pour le reste de la partie, cet ennemi se prendra 5 dégâts de plus des techniques de classes non-affliction et infligera 5 dégâts de moins avec ses techniques de classes non-affliction. Cet effet s'empile.
1 Genjutsu
1 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Agile Leap
Classe Physical.

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Tsuchi Kin 47.55%
Matches Played: 6345 (1.08%)

Unnerving Bells
Un ennemi perd 1 chakra. Si utilisé sur un ennemi un tour après 'Needle and Bell Trap' cet ennemi se prendra aussi 15 dégâts de plus venant des dégâts de classe Physical pendant 1 tour. Si utilisé sur un ennemi un tour après 'Illusion Duplication Attack' cet ennemi se prendra aussi 15 dégâts de plus venant des techniques de classe Chakra pendant 1 tour.
Au lieu de: Kin utilise le son de clochettes pour désorienter l'ennemi. Pendant 2 tours, les techniques Mental et Chakra d'un ennemi coûteront un chakra Random supplémentaire. Si cet ennemi utilise une nouvelle technique pendant ce temps, il subira 10 dégâts.
1 Gen
2 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Needle and Bell Trap
Un ennemi ne peut réduire les dégâts ou devenir invulnérable pendant 2 tours. Si utilisé sur un ennemi un tour après 'Unnerving Bells' cet ennemi sera aussi bloqué pendant 1 tour. Si utilisé un tour après 'Illusion Duplication Attack' cet ennemi se prendra aussi 10 dégâts.
Au lieu de: Un ennemi ne peut réduire les dégâts ou devenir invulnérable pendant 2 tours. Pendant ce temps, si cet ennemi utilise de nouvelles techniques, il subira 10 dégâts supplémentaires le tour suivant de la part de techniques offensives non Physical.
1 Gen
1 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Illusion Duplication Attack
Un ennemi se prends 15 dégâts. Si utilisé sur un ennemi un tour après 'Unnerving Bells' cet ennemi se prendra 10 dégâts de plus. Si utilisé un tour après 'Needle and Bell Trap' cet ennemi perdra tous ses points de Défense Destructible et sera incapable d'être soigné pendant 2 tours.
Au lieu de: Kin se duplique elle même et inflige 15 dégâts à un ennemi. Chaque fois que Kin utilise cette technique, elle infligera 5 dégâts supplémentaires. Ces dommages bonus sont perdus si Kin est bloquée.
1 Random
0 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Sharp Analysis
Classe Mental.

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Abumi Zaku 49.2%
Matches Played: 19707 (3.35%)

Decapitating Airwaves
Classe unique.

Wall of Air
Contre la 1ère technique de classes non-mental au lieu de des classes Melee ou Ranged.

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Yondaime Hokage 63.94%
Matches Played: 4065 (0.69%)

Space Time Barrier
Reflète la 1ère nouvelle technique de classe non-melee au lieu de toutes les nouvelles non-melee.
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Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 3 Mar 2014 - 23:16

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Haruno Sakura 49.33%
Matches Played: 11157 (2%)

Inner Sakura
Donne 5 points de réduction de def au lieu de 25% de réduction de dégâts.

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Aburame Shino 59.88%
Matches Played: 26153 (4.7%)

Bug Wall
Donne 15 points de DD à toute l'équipe au lieu de la rendre invul.

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Hyuuga Neji 42.7%
Matches Played: 6351 (1.14%)

Eight Trigram Sixty-Four Palms
Cooldown de 1 au lieu de 2.

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Rock Lee 36.63%
Matches Played: 13634 (2.45%)

Fifth Gate Opening
Inflige 10 dégâts Affliction à Lee, au lieu de 15
Cooldown de 5, au lieu de 6
Retire toutes les techniques nuisibles directement sur lui quand utilisée initialement.

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Tenten 36.35%
Matches Played: 5364 (0.96%)

Twin Rising Dragons Full Release
Cooldown de 1 au lieu de 2.

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Kinuta Dosu 59.78%
Matches Played: 17585 (3.16%)

Sound Manipulation
Cooldown de 2, au lieu de 1.

Melody Arm Tuning
Durée de 3, au lieu de 4.
Cooldown de 3 au lieu de 4.

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Tsuchi Kin 37.7%
Matches Played: 2533 (0.46%)

Needle and Bell Trap
Coute 1 random au lieu de 1 Genjutsu

Illusion Bell Needles
Inflige 15 de plus après Unnerving Bells au lieu de 10

[NA] Balances - Page 6 Large
Drunken Lee 39.05%
Matches Played: 1662 (0.3%)

Drunken Fist
'Unpredictable Assault' devient ciblable.*
Cout de 2 Random au lieu de 1 Tai 1 Random.
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Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeMer 12 Mar 2014 - 20:20

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Aburame Shino 60.49%
Matches Played: 27350 (4.31%)

Chakra Leech
Coute un random de plus et inflige 5 dégâts de plus.


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Rock Lee 37.7%
Matches Played: 11128 (1.75%)

Fifth Gate Opening
Coute 1 random au lieu d'un taijutsu.

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Hyuuga Neji 43.15%
Matches Played: 7015 (1.11%)

Neji Gentle Fist
Baisse toutes les techniques de classes non-affliction de 5 dégâts au lieu de seulement la classe chakra.


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Tenten 36.05%
Matches Played: 4444 (0.7%)

Twin Rising Dragons
Tenten inflige 25 dégâts à un ennemi et 10 à tours les autres ennemis. La cible principale de cette technique se prendra 10 dégâts de plus de la technique 'Twin Rising Dragons Trap' tandis ce que tous les autres ennemis recevront 5 dégâts de plus. Et toutes les cibles verront leurs dégâts de classe Physical et Chakra abaissés de 10 de plus.

Twin Rising Dragons Trap
Cooldown de 0 au lieu de 1.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tsuchi Kin 40.85%
Matches Played: 2553 (0.4%)

Illusion Bell Needles
Inflige 20 dégâts de plus au lieu de 15, après Unnerving Bells.
Quand cette technique est utilisée après Needle and Bell Trap elle rendra Kin invulnérable pendant 1 tour au lieu de faire perdre à un ennemi tous ses points de Défense Destructible et d'être incapable d'être soigné pendant 2 tours.
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Shika
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 17 Mar 2014 - 23:59

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Rock Lee 40.86%
Matches Played: 7195 (1.63%)

Fifth Gate Opening
Ne peut plus tuer Lee.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tenten 42.76%
Matches Played: 4128 (0.94%)

Twin Rising Dragons Trap
Ne peux plus être contré.

[NA] Balances - Page 6 Large
Young Kakashi 44.95%
Matches Played: 4674 (1.06%)

White Fang Slash
En utilsant son épée, Kakashi inflige 25 dégâts de type Piercing à un ennemi. Pendant 1 tours cet ennemi infligera 5 dégâts de classes non-affliction de moins. Cet ennemi se prendra 5 dégâts de plus venant de 'Amateur Raikiri' pendant 1 tour.
1 Taijutsu
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Amateur Raikiri
En utilisant une forme plus faible de son jutsu signature, Kakashi inflige 25 dégâts à un ennemi. Pendant 1 tour cet ennemi infligera 5 dégâts de classes non-affliction de moins. Cet ennemi se prendra 5 dégâts de plus venant de 'White Fang Slash' pendant 1 tour.
1 Ninjutsu
0 Cooldown
Chakra, Melee, Instant

Implanted Sharingan
Kakashi analyse un ennemi, pour tenter d'imiter ses capacités. Pendant 1 tour, s'il utilise une technique qui retire ou vole du chakra, alors Kakashi gagnera 1 chakra aléatoire et s'il utilise une technique qui bloque alors les techniques de Kakashi bloqueront pendant un tour. Cette technique est invisible.
0 Random
1 Cooldown
Mental, Ranged, Unique, Instant

Au lieu de:
Spoiler:

[NA] Balances - Page 6 Large
Uchiha Obito 46.55%
Matches Played: 2945 (0.67%)

Piercing Stab
En cherchant une ouverture dans la défense de l'ennemi, Obito le poignarde rapidement lui infligeant 15 dégâts de type Piercing à cet ennemi. Pendant 'Obito Sharingan' cette technique infligera 10 dégâts additionnels.
1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Obito Great Fireball
Obito expire une gerbe de feu sur un ennemi lui infligeant 15 dégâts de classe Affliction pendant 2 tours. Pendant 'Obito Sharingan', cette technique infligera 30 dégâts de classe Affliction instantanément.
1 Ninjutsu
1 Cooldown
Affliction, Ranged, Instant

Obito Sharingan
Obito active son Sharingan, et cible un allié. Pendant 4 tours, Obito gagnera 10 points de réduction de dégâts et les prochains 4 tours, les techniques de Obito seront améliorées. Si Obito meurt, ce personnage gagnera 5 points de réduction de dégâts et infligera 5 dégâts de classes non-affliction additionnels en permanence.
1 Random
4 Cooldown
Mental, Ranged, Unique, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Rin 53.08%
Matches Played: 8563 (1.94%)

Pit Trap
Les dégâts ignorent l'invulnérabilité.
La défense que cette technique garantit n'est plus invisible.
La défense est maintenant de 15 dégâts réduits au lieu de 50%.

[NA] Balances - Page 6 Large
Demon Brothers 46.74%
Matches Played: 691 (0.16%)

Chain Wrap
Un des Frères Démon balance sa chaine autour d'un ennemi, lui bloquant ses techniques de classes non-mental pendant 1 tour. Le tour suivant, 'Chain Shred' sera utilisable sur cet ennemi et cette technique sera remplacée par 'Chain Shred'.
1 Tai
1 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Chain Shred
Les Frères Démon s'unissent, pour déchiqueter un ennemi affecté par 'Chain Wrap' lui infligeant 40 dégâts de type Piercing et lui replaçant 'Chain Wrap' sur lui.
1 Tai
1 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Bladed Gauntlet
Un Frère Démon attaque avec son gant infligeant 25 dégâts à un ennemi. Si cette technique est utilisée sur un ennemi affecté par 'Chain Wrap', alors elle infligera 10 dégâts additionnels.
2 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Water Melding
Les Frères Démon se cachent dans l'eau, gagnant 20 points de Défense Destructible et 1 chakra Taijutsu.
2 Random
1 Cooldown
Chakra, Ranged, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Haku 47.22%
Matches Played: 3922 (0.89%)

Flying Water Needles of Death
Haku jette quelques aiguilles à base d'eau infligeant 30 dégâts à un ennemi.
1 Bloodline, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Ranged, Unique, Instant

Acupuncture
Haku cible les points vitaux d'un ennemi, le bloquant totalement pendant 1 tour.
1 Nin
1 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Demonic Mirroring Ice Crystals
Haku crée de nombreux miroirs et pendant 3 tours, Haku deviendra invulnérable. Les 3 prochains tours ses techniques cibleront tous les ennemis.
1 Blood, 1 Nin
6 Cooldown
Chakra, Ranged, Unique, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Momochi Zabuza 47.27%
Matches Played: 3292 (0.75%)

Soundless Murder
En utilisant cet assassinat avancé, Zabuza inflige 30 dégâts de type Piercing à un ennemi. Pendant 'Hidden Mist', cette technique infligera 45 dégâts de type Piercing à un ennemi ignorant l'invulnérabilité.

Hidden Mist
Pendant 2 tours, tous les ennemis auront leurs techniques de classe Physical et Mental qui couteront 1 chakra aléatoire additionnel de plus et Zabuza gagne 5 points de réduction de dégâts. Les 2 prochains tours, 'Soundless Murder' infligera 45 dégâts de type Piercing ignorant l'invulnérabilité. Cette technique ignore l'invulnérabilité.
Chakra, Ranged, Instant

Water Dragon Missile
Zabuza assomme tous les ennemis avec une vague d'eau géante infligeant 10 dégâts et leur bloquant ses techniques de classe Physical et Affliction pendant 1 tour.


[NA] Balances - Page 6 Large
Shigure 42.31%
Matches Played: 4320 (0.98%)

Umbrella Toss
Shigure lance ses parapluies en l'air, gagnant 4 Compteurs Umbrella. Pendant ce temps, Shigure peut réutiliser cette technique pour retirer tous les Compteurs Umbrella et gagner 10 points de réduction de dégâts pour chaque Compteur Umbrella pendant 1 tour.
0 Cost
0 Cooldown
Physical, Instant

Senbon Shower
Shigure relâche des aiguilles sur ses ennemis, infligeant 15 dégâts à tous les ennemis. Cette technique prend 1 Compteur Umbrella.
1 Random
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Needle Barrage
Shigure commande toutes les aiguilles restantes vers un ennemi, infligeant 15 dégâts à celui ci pour chaque Compteur Umbrella. Cette technique coutera 1 chakra aléatoire de plus pour chaque Compteur Umbrella, et retirera tous les Compteurs Umbrella une fois utilisé.
0 Cost
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Oboro 52.23%
Matches Played: 4708 (1.07%)

Exploding Kunai
Pendant 'Haze Clone' cette technique coute 1 chakra aléatoire de moins au lieu d'infliger 10 dégâts de plus.

Earth Swim
Bloque les techniques physical et mental au lieu des physical et ranged.

Haze Clone
Rend aussi Oboro invulnérable aux techniques mental.
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Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 24 Mar 2014 - 19:42

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Young Kakashi 59.64%
Matches Played: 32960 (5.8%)

White Fang Slash
This skill now deals 20 damage, down 5, from 25.

Amateur Raikiri
This skill now deals 20 damage, down 5, from 25.

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Uchiha Obito 58.99%
Matches Played: 20473 (3.6%)

Obito Sharingan
This skill will improve Obito's skills 1 less turn. (The defense duration remains the same.)

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Demon Brothers 55%
Matches Played: 6625 (1.16%)

Chain Shred
This skill will now deal 35 damage, down 5, from 40.

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Haku 42.01%
Matches Played: 11319 (1.99%)

Acupuncture
Possibilité d'utiliser sur un allié lui retirant tous les stuns sur lui et lui permettant d'ignorer les stuns pendant 1 tour et ça ignore l'invulnérabilité.

Demonic Mirroring Ice Crystals
A cause du changement de Acupuncture les miroirs changent un peu: 'Flying Water Needles of Death' ciblera tous les ennemis et 'Acupuncture' ciblera à la fois les alliés comme les ennemis.
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Shika
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 24 Mar 2014 - 19:44

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Young Kakashi 59.64%
Matches Played: 32960 (5.8%)

White Fang Slash
Inflige 20 dégâts au lieu de 25.

Amateur Raikiri
Inflige 20 dégâts au lieu de 25.

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Uchiha Obito 58.99%
Matches Played: 20473 (3.6%)

Obito Sharingan
Améliore les techniques d'Obito pendant 1 tours de moins (donc 3) mais la défense reste pendant 4 tours.

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Demon Brothers 55%
Matches Played: 6625 (1.16%)

Chain Shred
Inflige 35 dégâts au lieu de 40.

[NA] Balances - Page 6 Large
Haku 42.01%
Matches Played: 11319 (1.99%)

Acupuncture
Possibilité d'utiliser sur un allié lui retirant tous les stuns sur lui et lui permettant d'ignorer les stuns pendant 1 tour et ça ignore l'invulnérabilité.

Demonic Mirroring Ice Crystals
A cause du changement de Acupuncture les miroirs changent un peu: 'Flying Water Needles of Death' ciblera tous les ennemis et 'Acupuncture' ciblera à la fois les alliés comme les ennemis.
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Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeDim 13 Avr 2014 - 1:03

#1
[NA] Balances - Page 6 Large
Iruka
Umino Iruka 44.94%
Matches Played: 2926 (0.49%)

Shuriken Throw
Iruka lance un shuriken infligeant 20 dégâts à un ennemi et 10 dégâts de plus pour chaque 25 points de vie qu'Iruka aura perdu.
1 Tai
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Shield Ally
Iruka utilise son propre corps pour protéger un équipier. Cet allié sera invulnérable pendant 1 tour.
1 Random
1 Cooldown
Physical, Instant

Sealed Bomb Square Release
Iruka pose un piège. Le tour suivant, si un ennemi utilise une nouvelle technique nuisible, il se prendra 40 dégâts ignorant l'invulnérabilité et pendant 1 tour, recevra 25 dégâts additionnels venant des techniques de classe Physical et Chakra. Cette technique est invisible.
1 Nin
2 Cooldown
Chakra, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Mizuki
Mizuki 39.93%
Matches Played: 581 (0.1%)

Kunai Assault
Mizuki envoie des kunais sur un ennemi lui infligeant 10 dégâts pendant 3 tours.
1 Random
1 Cooldown
Physical, Ranged, Action

Execution Shuriken
Mizuki balance un de ses Shurikens Fûma sur un ennemi lui infligeant 10 dégâts, et 10 dégâts additionnels pour chaque 20 points de vie que cet ennemi a perdu. Mizuki porte seulement 2 de ces Shurikens Fûma à la fois et peut seulement utiliser cette technique 2 fois dans la partie.
1 Tai, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Genjutsu Ambush Tactics
Le tour suivant, Mizuki invulnérable, 'Kunai Assault' infligera 30 dégâts instantanément et 'Execution Shuriken' infligera 30 dégâts additionnels. Cette technique est invisible le 1er tour et se terminera si Mizuki se reçoit de nouveaux dégâts nuisibles.
1 Genjutsu
3 Cooldown
Mental, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Yoroi
Akadou Yoroi 47.43%
Matches Played: 2899 (0.49%)

Energy Drain
Yoroi touche un ennemi lui volant 15 points de vie et lui abaissant ses dégâts de classes non-affliction de 5 pendant 2 tours. Les 2 tours suivants, Yoroi infligera 5 dégâts de plus avec toutes ses techniques.
1 Tai
0 Cooldown
Affliction, Melee, Instant

Draining Assault
Yoroi charge un ennemi, l'attaquant avec de multiples drains d'énergie, pour lui voler 10 points de vie à chaque tour pendant 3 tours, et abaissant ses dégâts de classes non-affliction de5 pendant 2 tours. Les dégâts qu'inflige Yoroi avec toutes ses techniques sont augmentés de 5 pendant 2 tours.
1 Tai, 1 Random
3 Cooldown
Affliction, Melee, Action

Chakra Focus Switch
Yoroi change la stratégie de ses attaques. Tant que cette technique est active, 'Energy Drain' et 'Draining Assault' voleront 1 chakra au lieu de voler de la vie et coûteront 1 chakra aléatoire de plus. Peut être réutilisé pour rechanger les techniques de Yoroi.
0 Random
0 Cooldown
Chakra, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Jiroubou
Jiroubou 51.79%
Matches Played: 15552 (2.63%)

Earth Prison of Magnificent Nothingness
Pendant 3 tours Jiroubou et ses alliés gagnent 35 points de Défense Destructible. Pendant ce temps un ennemi se fait voler 1 chakra aléatoire. Cette technique prends fin lorsque la Défense Destructible de Jiroubou est détruite.
2 Ninjutsu
6 Cooldown
Chakra, Ranged, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Kidoumaru
Kidoumaru 46.29%
Matches Played: 5286 (0.89%)

Spiral Web
Kidoumaru se protège lui même ou un allié. La première technique nuisible de classe Physical utilisée sur ce personnage sera contrée et l'ennemi piégé aura ses techniques de classe Physical et Chakra bloquées pendant 1 tour. Cette technique est invisible.

Summoning Kyodaigumo
Kidoumaru invoque Kyodaigumo qui créee une vaste quantité de petites araignées infligeant 10 dégâts à chaque tour pendant 5 tours à tous les ennemis. Les 5 tours suivants, Kidoumaru gagne 10 points de réduction aux dégâts et toute nouvelle technique utilisée par les ennemis verra son cooldown augmenté de 1.
Cooldown of 5, au lieu de 4.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tayuya
Tayuya 47.65%
Matches Played: 9977 (1.68%)

Summoning: Doki
Demonic Flute: Phantom Wave peut maintenant être utilisé le tour prochain.

Demonic Flute: Phantom Wave
Inflige 10 dégâts d'affliction au lieu de 5 piercing mental.
Retire 1 random chakra au lieu d'1 ninjutsu ou genjustu.

Demonic Flute
Bloque complètement.

Doki Defense
Renommé Insight
Classe Mental, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Sakon and Ukon
Sakon and Ukon 55.45%
Matches Played: 16256 (2.75%)

Parasite Demon Demolition
Classe Affliction au lieu de Physical et Affliction
Coute 2 Blood, au lieu d'1 Blood, 1 Random
Donne 15 points de réduction, au lieu de 50%

Rest
N'est plus Unique.

[NA] Balances - Page 6 Large
Kimimaro
Kimimaro 48.49%
Matches Played: 4582 (0.77%)

Dance of the Camellia
Kimimaro utilise son Taijutsu supérieur combiné à l'os de son bras en guise d'épée pour infliger 30 dégâts à un ennemi. Cette technique ne peut être contrée ou reflétée. Après quoi, Kimimaro se prendra 10 dégâts de classe Affliction*.
1 Taijutsu
Physical, Melee, Affliction*, Instant

Dance of the Clematis
Kimimaro attaque un ennemi avec une lance d'os extrêmement solide et aiguisée lui infligeant 40 dégâts et le bloquant pendant un tour. Cette technique ne peut être contrée ou reflétée. Après quoi, Kimimaro se prendra 10 dégâts de classe Affliction* pendant 2 tours.
1 Taijutsu, 1 Blood
1 Cooldown
Physical, Melee, Affliction*, Instant

Dance of the Seedling Fern
Kimimaro crée une forêt d'os tranchants infligeant 30 dégâts à tous les ennemis et leur réduisant tous leurs dégâts de classe Chakra et Physical de 20 pendant 1 tour. Cette technique ne peut être contrée ou reflétée. Après quoi, Kimimaro se prendra 15 dégâts de classe Affliction* pendant 2 tours.
1 Blood, 2 Random
2 Cooldown
Physical, Ranged, Affliction*, Instant



Changements pour les Missions

Mission "Sasuke's Quest for Power" retirée.
Mission "The Fifth of the Sound" retirée.
Missions pour le Quinté d'Oto, ainsi que celle de Yoroi ont été bougée dans la section "Hidden Sound Village".
Mission pour Iruka et Mizuki bougées dans la section "Hidden Leaf Village'.
Les groupes de missions "Gaara du Desert ou Rock Lee" incluent maintenant toutes les versions de Gaara et Rock Lee.
Toutes les missions de prépa pour le Quinté d'Oto, Yoroi, Iruka, et Mizuki asont maintenant parties.
Kimimaro, et ET Kimimaro sont considérés comme le même personnage dans les missions.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 14 Avr 2014 - 18:52

[NA] Balances - Page 6 Large
Akadou Yoroi 62.2%
Matches Played: 18198 (5.92%)

Energy Drain
Inflige 10, au lieu de 15.

Chakra Focus Switch
Pendant le mode vol de chakra, il n'augmente/baisse plus aucun dégâts sur lui et ses ennemis.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tsurugi Misumi 40.25%
Matches Played: 482 (0.16%)

Flexible Twisting Joints
Peut être utilisé pendant Soft Physique Modification.

Soft Physique Modification
Coute 1 blood, 1 random au lieu de 2 blood.

[NA] Balances - Page 6 Large
Kidoumaru 61.52%
Matches Played: 20026 (6.51%)

Summoning: Kyodaigumo
Durée de 4, au lieu de 5.
Cooldown de 4, au lieu de 5.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 21 Avr 2014 - 17:34

[NA] Balances - Page 6 Large
Akadou Yoroi 56.64%
Matches Played: 15718 (2.81%)

Energy Drain
Coute 1 tai, 1 random, augmenté d'1 random.
Inflige 20 dégâts au lieu de 10.

Draining Assault
Coute 1 tai, 2 random, augmenté d'1 random.
Inflige 15 dégâts eu lieu de 10.

Chakra Focus Switch
N'augmente plus le cout des techniques de Yoroi.

[NA] Balances - Page 6 Large
Kidoumaru 57.9%
Matches Played: 25852 (4.63%)

Spiral Web
Ne stun plus.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tayuya 55.78%
Matches Played: 30372 (5.44%)

Demonic Flute
Cooldown de 4 au lieu de 3.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 5 Mai 2014 - 18:47

[NA] Balances - Page 6 Large
Haruno Sakura 43.71%
Matches Played: 14930 (1.53%)

Mystical Palm Healing
Peut soigner Sakura.

[NA] Balances - Page 6 Large
Yamanaka Ino 42.65%
Matches Played: 10524 (1.08%)

Mind Body Disturbance
Inflige des dégâts de type Piercing.

[NA] Balances - Page 6 Large
Rock Lee 40.27%
Matches Played: 14407 (1.48%)

High Speed Taijutsu
Inflige 10 dégâts de plus pendant Fifth Gate Opening, au lieu de 5.

Front Lotus
Inflige 15 dégâts de plus pendant Fifth Gate Opening, au lieu de 10.

[NA] Balances - Page 6 Large
Young Kakashi 42.96%
Matches Played: 5480 (0.56%)

White Fang Slash
Au lieu d'augmenter les dégâts que peut recevoir un ennemi de Amateur Raikiri de 5, ceci augmentera des dégâts de Kakashi de 5 pendant 1 tour.

Amateur Raikiri
Au lieu d'augmenter les dégâts que peut recevoir un ennemi de White Fang Slash de 5, ceci augmentera des dégâts de Kakashi de 5 pendant 1 tour.

[NA] Balances - Page 6 Large
Hyuuga Hanabi 41.1%
Matches Played: 7897 (0.81%)

Unyielding Tenacity
N'a plus de coût c'est la fête.

[NA] Balances - Page 6 Large
Mizuki 44.33%
Matches Played: 1261 (0.13%)

Genjutsu Ambush Tactics
Cooldown de 1, au lieu de 3.

[NA] Balances - Page 6 Large
Mitarashi Anko 42.56%
Matches Played: 1875 (0.19%)

Dual Pin
Anko inflige 5 dégâts à un ennemi et pendant 1 tour celui ci sera incapable de réduire les dégâts ou devenir invulnérable. Le tour suivant, 'Dragon Fire' sera remplacé par 'Twin Snakes Mutual Death'.
1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Au lieu de:
Dual Pin, cible 1 ennemi lui infligeant 10 dégâts de type affliction.
Hidden Shadow Snake infligera 5 dégâts de plus à la cible affectée par cette technique. L'effet est permanent et s'empile.

Dragon Fire
Anko ravage le champ de bataille par le feu, infligeant 10 dégâts à tous les ennemis et pendant 2 tours ceux ci recevront 5 dégâts additionnels venant des techniques de classe Affliction.
1 Nin
1 Cooldown
Affliction, Ranged, Instant

Twin Snakes Mutual Death
En utilisant une technique interdite suicidaire, Anko delivre une grosse dose de poison à la fois en elle même et dans son adversaire affecté par 'Dual Pin', tuant les 2 cibles instantanément. Cette technique coutera 1 Ninjutsu additionnel pour chaque 30 points de vie que Anko a perdu. Soigner Anko après 'Dual Pin' ne baissera pas le coût.
1 Nin
2 Cooldown
Affliction, Melee, Instant

Au lieu de:
Anko utilise Twin Snake et inflige 15 dégâts à un ennemi aléatoire. Les techniques d'Anko coûteront un Chakra Random de moins au prochains tour et celle ci deviendra invulnérable aux techniques ennemies de type Physical pendant un tour.

Hidden Shadow Snake Hands
Anko lâche plusieurs serpents qui attaquent un ennemi infligeant 25 dégâts initiaux à celui ci. Les 3 tours suivants, cet ennemi recevra 5 dégâts de classe Affliction à chaque tour.*
1 Nin, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant, Affliction*

Au lieu de:
Anko appelle 4 serpents surgissant de sa veste pour se ruer sur un ennemi lui infligeant 35 dégats.

[NA] Balances - Page 6 Large
Shizune 45.01%
Matches Played: 8600 (0.88%)

Poison Mist
Inflige 10 dégâts au lieu de 9.
Pleinement de classe Affliction.

Shizune Dodge
Classe Physical au lieu de Chakra et a son nom changé.

[NA] Balances - Page 6 Large
Yakushi Kabuto 43.51%
Matches Played: 3739 (0.38%)

Chakra Scalpel
Kabuto tranche un ennemi avec des scalpels de chakra, infligeant 20 dégâts de type Piercing à un ennemi. Pendant 1 tour, cet ennemi verra le coût de ses techniques augmenté de 1 chakra aléatoire additionnel et recevra 5 dégâts de plus venant des dégâts de classes Physical et Chakra.
1 Nin
0 Cooldown
Chakra, Melee, Instant

Au lieu de:
Yakushi Kabuto attaque un ennemi, le coupant à travers sa chair tel un scalpel. Il inflige 20 dégâts de type "piercing" à un ennemi et cet ennemi subira 10 dégâts supplémentaires provenant de techniques de type "Physical Melee" durant ce tour.

Yin Healing Wound Destruction
Garanti 15 points de réduction de dégâts, au lieu de 50%.

Temple of Nirvana
Kabuto crée un Genjutsu à grosse échelle qui leurre les ennemis dans un sommeil. Le tour suivant tout ennemi qui n'utilise pas de nouvelle technique sera bloqué pendant 1 tour. Cette technique est invisible.
1 Gen, 1 Random
2 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Au lieu de:
Kabuto utilise un puissant Genjutsu qui affecte tous les ennemis pendant 1 tour. Tout ennemi qui utilise un jutsu aura ses techniques Ranged ou Chakra bloquées pendant 1 tour. Cette technique est invisible.
[NA] Balances - Page 6 Large
Hatake Kakashi 48.51%
Matches Played: 10845 (1.11%)

Summoning: Ninja Dogs
Bloque les techniques Physical et Chakra au lieu de Physical et Mental.
Fait que Raikiri tue instantanément au lieu d'augmenter de 50.

Raikiri
N'est plus Unique.

Clever Hiding
Classe Mental au lieu de Chakra et nom changé.

[NA] Balances - Page 6 Large
Yuhi Kurenai 48.59%
Matches Played: 4643 (0.47%)

Demonic Illusion: Entrap
Kurenai entrave un ennemi avec son Genjutsu, infligeant 10 dégâts, le rendant incapable de devenir invulnérable ou de réduire les dégâts, réduisant ses dégâts de classes non-affliction de 10, et augmentant le coût de ses techniques de 1 chakra aléatoire de plus pendant 2 tours.
1 Gen
2 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Au lieu de:
Kurenai étouffe sa victimes grâce à une fleur de cerisier par illusion infligeant 10 dégâts pendant 3 tours à tout les ennemis. Pendant ce temps si Plant Form Attack est utilisé sur un ennemi affecté, Plant Form Attack bloquera aussi la cible pendant un tour.

Illusionary Tree Meld
Kurenai fusionne dans un arbre illusoire, gagnant 10 points de Défense Destructible et 5 points additionnels pour chaque autre technique que Kurenai a utilisée. La Défense Destructible additionnelle reviendra à 0 quand cette technique est utilisée.
1 Random
4 Cooldown
Mental, Instant

Demonic Illusion: Tree Binding Death
Kurenai emprisonne un ennemi dans un puissant Genjutsu, le bloquant pendant 2 tours. Les 2 tours suivant, cette technique est remplacée par 'Tree Binding Death Attack'.
2 Gen
5 Cooldown
Mental, Ranged, Instant

Au lieu de:
Cette technique peut être utilisée sur un allié incluant Kurenai ce tour ci. Le premier ennemi qui utilise une technique sur cet allié aura ses techniques Melee ou Chakra bloquées et prendra deux fois plus de dégâts de la part des techniques Mental pendant 3 tours*. Cette technique est invisible et ignore l'invulnérabilité.

Tree Binding Death Attack
Attaquant à travers son Genjutsu, Kurenai inflige 30 dégâts de type Piercing à un ennemi affecté par 'Demonic Illusion: Tree Binding Death'.
1 Random
0 Cooldown
Mental, Melee, Instant

Au lieu de:
Kurenai attaque un ennemi en lui infligeant 20 dégâts. Si cet ennemi est affecté par Cherry Blossom Suffication il aura aussi ses techniques Physical ou Ranged bloquées pendant 1 tour.

Vanishing Illusion
Rend Kurenai invulnérable pendant 1 tour.
1 Random
4 Cooldown
Mental, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Sarutobi Asuma 49.49%
Matches Played: 2835 (0.29%)

Flying Swallow
Asuma attaque tous les ennemis, leur infligeant 15 dégâts pendant 2 tours. Les 2 tours suivant, l'équipe d'Asuma aura 15 points de réduction de dégâts, cette technique sera remplacée par 'Finishing Blow' et 'Sharpen Blades' sera remplacé par 'Flying Kick'.* Cette technique ne peut être contrée ou reflétée.
1 Tai, 1 Nin
2 Cooldown
Physical, Melee, Action, Instant*

Finishing Blow
Finissant un ennemi avec un coup puissant, Asuma inflige 35 dégâts de type Piercing à un ennemi.
1 Nin, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Au lieu d'infliger 30 et retirer un chakra.

Sharpen Blades
Asuma aiguise ses lames augmentant la durée de 'Flying Swallow' de 1 tour la prochaine fois qu'il sera utilisé. Cet effet s'empile et se terminera quand 'Flying Swallow' est utilisé.
1 Nin
1 Cooldown
Physical, Instant

Flying Kick
En sautant dans les airs, Asuma donne un violent coup de pied dans le visage d'un ennemi, lui infligeant 35 dégâts et le bloquant pendant 1 tour.
1 Tai, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Self-Sacrifice
Asuma protège constamment un allié. Toutes les techniques utilisées sur cet allié seront reflétées sur Asuma. Pendant ce temps, Asuma peut réutiliser cette technique pour aucun coût afin de l'annuler.
1 Tai
0 Cooldown
Physical, Instant

Au lieu de se rendre lui et un allié invulnérable.

Knife Block
Classe Physical, au lieu de Chakra, et nom changé.

[NA] Balances - Page 6 Large
Maito Gai 55.45%
Matches Played: 13415 (1.35%)

Leaf Whirlwind
Ne perce plus.

Sixth Gate Opening
Inflige 40 dégâts Affliction à Gai, au lieu de 50% de sa vie.
Ne peut tuer Gai.
N'est plus Unique.
Classe Mental.

Counter Punch
N'est plus Action mais Instant.

[NA] Balances - Page 6 Large
Namikaze Minato 41.73%
Matches Played: 2032 (0.2%)

Flying Thunder God
En utilisant ses capacités de téléportation, Minato peut au choix attaquer un ennemi infligeant 30 dégâts ou défendre un allié en le rendant invulnérable pour 1 tour. Minato deviendra aussi invulnérable pendant 1 tour. Ignore l'invulnérabilité.
1 Gen, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Au lieu d'infliger 30 et réduire les dégâts de 75%.

Wide Area Sensing
Minato sonde la zone autour du champ de bataille. Pendant 3 tours, tous les ennemis seront incapable de devenir invulnérable ou réduire ls dégâts. Cette technique ignore l'invulnérabilité. Pendant ce temps, Minato gagnera 1 chakra aléatoire à chaque tour.
1 Nin
4 Cooldown
Chakra, Ranged, Control

Au lieu de Hiraishin Marking:
Minato marque un ennemi avec un sceau lui permettant de se téléporter vers eux. Pendant 3 tours, Hiraishin no Jutsu infligera 100% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut être utilisé sur un ennemi déjà affecté.

Space-Time Marking
Pendant 3 tours Minato marquera sa cible à chaque fois qu'il utilisera 'Flying Thunder God' sur lui pendant 1 tour. Si un allié est marqué la prochaine fois que 'Flying Thunder God' est utilisé, cet allié deviendra invulnérable pendant 1 tour. Si un ennemi est marqué, la prochaine fois que 'Flying Thunder God' est utilisé, cet ennemi se prendra 30 dégâts.
1 Nin, 1 Gen,
6 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Au lieu de Custom Kunais:
Minato donne un de ses propres kunais marqués à un allié. Si celui-ci est affecté par une compétence ennemie, Minato infligera 15 dégâts* à celui-ci. Cette technique perdure jusqu'à ce que Minato meurt, et ne peut être utilisée sur un allié déjà marqué.

Flying Light
Classe Physical au lieu de Mental, et nom changé.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 12 Mai 2014 - 20:14

[NA] Balances - Page 6 Large
Mitarashi Anko 33%
Matches Played: 2370 (0.48%)

Twin Snakes Mutual Death
Coute 2 Ninjutsu tout court au lieu de changer le cout en fonction des pv restants.

Dragon Fire
Inflige 15 dégâts au lieu de 10.

[NA] Balances - Page 6 Large
Namikaze Minato 60.13%
Matches Played: 33822 (6.82%)

Wide Area Sensing
Dure 2 tours au lieu de 3.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 9 Juin 2014 - 12:10

[NA] Balances - Page 6 Large
Tenten 44.88%
Matches Played: 19150 (1.03%)

Twin Rising Dragons Trap
Coute 1 random, au lieu d'1 Tai.

[NA] Balances - Page 6 Large
Gaara 42.73%
Matches Played: 30231 (1.61%)

Sand Coffin
Gaara recouvre un ennemi avec une pile sable l'empêchant de faire des techniques de classes non-mental pendant 2 tours. Pendant 2 tours celui ci ne peut réduire les dégâts reçus ou devenir invulnérable. Pendant ce temps cette technique est remplacée par 'Sand Burial'.

[NA] Balances - Page 6 FIFKP59
Sand Clone
Gaara crée un clone de sable qui l'imite et lui fournit de la défense. Jusqu'à ce que Gaara reçoive de nouveaux dégâts nuisibles de classes non-affliction, il ignorera tous les effets non blessants. Ne peut être réutilisé si déjà actif.
No cost
2 Cooldown
Chakra, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Demon Brothers 43.78%
Matches Played: 2885 (0.15%)

Chain Shred
Inflige 40 au lieu de 35.

[NA] Balances - Page 6 Large
Mizuki 41.53%
Matches Played: 1866 (0.1%)

Kunai Assault
Inflige 15 sur 2 tours au lieu de 10 sur 3 tours.

[NA] Balances - Page 6 Large
Kimimaro 43.18%
Matches Played: 14799 (0.79%)

Dance of the Camellia
Inflige 5 dégats affliction à Kimimaro, au lieu de 10.

Dance of the Clematis
Inflige 10 dégats affliction à Kimimaro, au lieu de 10 sur 2 tours.

[NA] Balances - Page 6 Large
Cursed Seal Sasuke 43.4%
Matches Played: 10952 (0.58%)

Cursed Seal Activation
Classe affliction au lieu de chakra et affliction.

Katon: Goukakyuu no Jutsu
Classe affliction au lieu de chakra et affliction.

[NA] Balances - Page 6 Large
Kyuubi Naruto 44.12%
Matches Played: 8556 (0.46%)

Kyuubi Rage
Classe chakra, ranged au lieu de physical, melee, affliction.
Inflige 20 au lieu de 15.

[NA] Balances - Page 6 Large
Sasori of the Red Sand (S) 43.78%
Matches Played: 2387 (0.13%)

Needle Shot, Arm Trap, 100 Puppets
Classe Physical, Ranged, Unique, Instant avec l'exception de Needle Shot qui est Physical, Affliction*, Ranged, Unique, Instant
Arm Trap now inflige 15 dégâts au lieu de 10.

Tail Strike, Iron Sand, Fire-Water
Classe Affliction, Ranged, Unique, Instant avec l'exception de Tail Strike qui est Physical, Affliction*, Ranged, Unique, Instant
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Shika
Sandaime
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 16 Juin 2014 - 19:16

[NA] Balances - Page 6 Large
Tenten 58.59%
Matches Played: 16006 (3.98%)

Twin Rising Dragons Trap
Cooldown de 1, au lieu de 0.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 23 Juin 2014 - 0:35

[NA] Balances - Page 6 Large
Yamanaka Ino 43.81%
Matches Played: 4134 (1.03%)

Mind Body Disturbance
Inflige 30 dégâts au lieu de 25.

[NA] Balances - Page 6 Large
Tenten 56.14%
Matches Played: 15680 (3.89%)

Twin Rising Dragons Trap
Inflige 5 dégâts de base au lieu de 10.

[NA] Balances - Page 6 Large
Gekko Hayate 48.6%
Matches Played: 1074 (0.27%)

Crescent Moon Slash
Hayate surgit sur l'ennemi depuis les airs, lui infligeant 15 dégâts. Hayate infligera 5 dégâts additionnels avec ses techniques pour le reste de la partie.
1 tai
0 cooldown
Physical, Melee, Instant

Dance of the Crescent Moon
Utilisant à la fois son épée et le Genjutsu ensemble, Hayate infligera 30 dégâts à un ennemi et la prochaine technique nuisible utilisée sur lui sera contrée. Cet effet ne s'empile pas.
1 gen, 1 random
1 cooldown
Mental, Melee, Instant

Meld into Shadows
Hayate gagne 25 points de réduction de dégâts pendant 1 tour. Le tour suivant, il gagnera 15 points de réduction de dégâts. Le tour aprés, il gagnera 5 points de réduction de dégâts. Les 3 tours suivant, Hayate infligera 10 dégâts de plus avec ses techniques.
1 Gen
3 Cooldown
Mental, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Baki 43.82%
Matches Played: 1052 (0.26%)

Wind Blade
N'a plus de cooldown, au lieu de 1.

Flak Jacket
Baki revêtit une veste unie spéciale venant du village de Suna sur lui même ou sur un allié garantissant à ce personnage 50 points de Défense Destructible pendant 4 tours et pendant ce temps ce personnage ignorera les effets non blessants.
2 Random
6 Cooldown
Physical, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Orochimaru 50.82%
Matches Played: 2495 (0.62%)

Kusanagi
Orochimaru frappe rapidement détruisant ainsi toute la Défense Destuctible qu'un ennemi possède et lui inflige 35 dégâts de type Piercing.
1 Tai, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Cursed Seal Mark
N'est plus de classe Chakra.

Major Summoning: Manda
Orochimaru invoque Manda, qui inflige 50 dégâts initiaux à un ennemi. Pour le reste de la partie, Orochimaru gagnera 1 chakra aléatoire un tour et cette technique sera remplacée 'Constrict and Bite'. Se termine si Orochimaru meure.
1 Tai, 1 Blood, 1 Nin
0 Cooldown
Physical, Melee, Unique, Instant

Constrict and Bite
Manda s'enroule autour d'un ennemi le bloquant pendant 1 tour. Le tour suivant, Manda le dévorera lui infligeant 30 dégâts.
2 Random
1 Cooldown
Physical, Melee, Unique, Control

[NA] Balances - Page 6 Large
Jiraiya 50.44%
Matches Played: 1929 (0.48%)

Great Spitting Fireball
N'est plus de classe Chakra.
De classe Affliction.

Summoning: Toad Mouth Bind
Jiraiya invoque l'estomac d'un crapaud géant, plaçant tous les personnages à l’intérieur. Pendant 3 tours, les ennemis seront incapable de réduire les dégâts ou devenir invulnérable et pendant ce temps si Jiraya ou l'un de ses alliés est blessé avec une nouvelle technique de classes non-affliction, ils deviendront invulnérable pendant 1 tour.
1 Gen, 1 Random
4 Cooldown
Chakra, Ranged, Unique, Instant

Major Summoning: Gamabunta
Jiraiya invoque le grand crapaud Gamabunta, infligeant 20 dégâts à l'équipe adverse. Pour le reste de la partie, l'équipe adverse se prendra 5 dégâts additionnels venant des techniques de classe Affliction et cette technique sera remplacée par 'Toad Oil Flame Bullet'.
1 Tai, 1 Blood, 1 Gen
0 Cooldown
Affliction, Ranged, Instant, Unique

Toad Oil Flame Bullet
Gamabunta crache toujours plus d'huile sur l'équipe adverse suivi par Jiraiya crachant du feu sur eux leur infligeant 15 dégâts à tous pendant 2 tours.
1 Nin, 1 Random
1 Cooldown
Affliction, Ranged, Action

[NA] Balances - Page 6 Large
Tsunade 45.54%
Matches Played: 784 (0.19%)

Heavenly Foot of Pain
Bloque les techniques de classe Physical et Mental au lieu de Chakra et Ranged.

Creation Rebirth
Tsunade relâche son chakra emmagasiné remettant ses points de vie à 100 et lui retirant tous les effets nuisibles sur elle.
2 Nin
4 Cooldown
Chakra, Instant

Major Summoning: Katsuyu
En invoquant Katsuyu, Tsunade soigne instantanément elle même et ses alliés de 30 points de vie. Pour le reste de la partie, l'équipe de Tsunade regagne 5 points de vie à chaque tour, et cette technique sera remplacée par 'Slug Division'. Se termine si Tsunade meurt.
1 Blood, 1 Nin, 1 Gen
0 Cooldown
Chakra, Instant, Unique

Slug Division
Katsuyu se divise en pleins de petites versions d'elle même, soignant son équipe de 10 points de vie et leur garantissant 10 points de Défense Destructible.
1 Nin
2 Cooldown
Chakra, Instant, Unique

[NA] Balances - Page 6 Large
ET Senju Hashirama 56.4%
Matches Played: 1234 (0.31%)

Tree Wave Destruction
Envoyant ses arbres dans toutes les directions, Hashirama inflige 10 dégâts à tous les ennemis et son équipe gagnera 10 points de Défense Destructible. Pendant 'A World of Trees', cette technique n'aura pas de cooldown.
1 Random
1 Cooldown
Physical, Ranged, Unique, Instant

Tree Strangulation
Hashirama envoie ses arbres capturer un ennemi lui infligeant 25 dégâts et le bloquant de ses techniques de classe Physical et Chakra. Pendant 'A World of Trees', cette technique bloque toutes les techniques.
1 Blood, 1 Random
0 Cooldown
Physical, Ranged, Unique, Instant

A World of Trees
Hashirama crée une forêt d’arbres massive, augmentant le coût de toutes les techniques ennemis de 1 chakra aléatoire et leurs cooldowns de 1 pendant 3 tours. Pendant ce temps, cette technique peut être réutilisée pour garantir à l'équipe de Hashirama 35 points Défense Destructible et retirant tous leurs cooldowns.
2 Blood
0 Cooldown
Physical, Ranged, Unique, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
ET Senju Tobirama 45.93%
Matches Played: 209 (0.05%)

Water Assault
Tobirama submerge un ennemi avec l'eau le rendant inaptes à recevoir de quelconques effets bénéfiques venant de son équipe exceptés les changements des coûts en chakra pendant 1 tour et lui infligeant 15 dégâts.
1 Nin
0 Cooldown
Physical, Ranged, Instant

Water Colliding Wave
Invoquant une vague d'eau géante, Tobirama l'utilise pour attaquer l'équipe adverse pendant 3 tours, infligeant 15 dégâts à tous et leur bloquant les techniques de classe Affliction à chaque tour. Les 3 prochains tours, 'Water Assault' infligera 15 dégâts additonnels*.
1 Nin, 1 Random
3 Cooldown
Physical, Ranged, Action, Instant*

Bringer of Darkness
Tobirama plonge le champ de bataille dans les ténèbres, rendant son équipe invulnérable à toutes les techniques nuisibles de classe Physical et Mental pendant 1 tour.
1 Gen
2 Cooldown
Mental, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Sarutobi Hiruzen 55.23%
Matches Played: 1490 (0.37%)

Sarutobi Hiruzen

Fire Dragon Flame Bullet
Peut être réutilisé sur le même ennemi déjà affecté. (C'était en fait changé ya quelques temps)

Dead Demon Consuming Seal
Un ennemi se prend 40 dégâts de classe Affliction, est bloqué et ne peut réduire les dégâts ou devenir invulnérable à chaque tour. Sandaime lui même se prend 20 dégâts de classe Affliction et est bloqué à chaque tour. Cette technique ne peut être retirée ou ignorée et se termine si Sandaime meurt.
3 Random
0 Cooldown
Affliction, Melee, Instant, Unique

Major Summoning: Enma
Hiruzen et son équipe deviennent invulnérable pendant 1 tour. Pour le reste de la partie, Enma infligera 5 dégâts à l'équipe adverse et Hiruzen et son équipe gagneront 5 points de réduction de dégâts et cette technique sera remplacée par 'Adamantine Prison Wall'. Cette technique se terminera si Hiruzen meurt.
1 Tai, 1 Nin, 1 Gen
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Adamantine Prison Wall symptome

Se transformant en une prison de diamant, Enma protège Hiruzen et son équipe, lui garantissant 20 points de réduction de dégâts non perçable et les rendant incapable d'être tués pendant 1 tour.
1 Tai
1 Cooldown
Physical, Instant

[NA] Balances - Page 6 Large
Yondaime Minato 48.08%
Matches Played: 287 (0.07%)

Hiraishin Rasengan
Minato se téléporte derrière un ennemi, infligeant 35 dégâts qui ignorent l'invulnérabilité. Le tour suivant, cette technique coute seulement 1 chakra Ninjutsu. Ne peut être contré ou reflété.
1 Nin, 1 Gen
0 Cooldown
Physical, Melee, Instant

Space-Time Barrier
En utilisant ses capacité d'espace temps, Minato cible un allié ou lui même. Pendant 2 tours, la première nouvelle technique nuisible utilisée sur l'allié sera reflétée sur l'ennemi et cette technique se terminera. Cette technique est invisible.
2 Gen
5 Cooldown
Chakra, Ranged, Instant

Partial Dead Demon Consuming Seal
En utilisant un sceau partiel, Minato une part de son ennemi au loin lui infligeant 25 dégâts de classe Affliction et baissant en permanence ses dégâts de classes non-affliction de 5. Minato se prendra aussi 15 dégâts de classe Affliction.
2 Random
0 Cooldown
Affliction, Melee, Instant


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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeVen 27 Juin 2014 - 10:03

[NA] Balances - Page 6 Large
Gekko Hayate

Dance of the Crescent Moon
Le contre dure seulement sur un tour.

[NA] Balances - Page 6 Large
Orochimaru

Kusanagi
Inflige 30 dégâts au lieu de 35.

[NA] Balances - Page 6 Large
ET Senju Hashirama

Tree Wave Destruction
Garantit 5 points de DD au lieu de 10.

A World of Trees
Garantit 30 points de DD au lieu de 35.

[NA] Balances - Page 6 Large
ET Senju Tobirama

Bringer of Darkness
Cooldown de 3, au lieu de 2.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitimeLun 30 Juin 2014 - 23:44

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ET Senju Hashirama 62.53%
Matches Played: 6803 (5.52%)

A World of Trees
Dure 2 tours, au lieu de 3.
Affecte seulement les techniques de classes non-mental.

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ET Senju Tobirama 62.81%
Matches Played: 6655 (5.4%)

Water Colliding Wave
Coute 1 nin et 1 gen, au lieu d'1 nin et 1 random.(pfff)
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 6 Icon_minitime

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