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 [NA] Balances

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MessageSujet: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 11:55

Rappel du premier message :

30/08/07
- Demon Brothers : Chain Wrap : +1 cooldown
- Mitarashi Anko : Twin Snakes Mutual Death Technique : +2 cooldown et modification de la technique.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : ne réduit plus la défense de l'équipe adverse de 50% mais de 1/3.
- Nidaime : Bringer of Darkness : -3 cooldown, 50% de défense au lieu de 25, dure 3 tours au lieu de 6.

27/08/07
- Jiraiya : Major Summoning Gamabunta : double les dégâts de Great Fireball Technique (au lieu de les tripler)
- Anko : Twin Snakes Mutual Death : Peut être utilisé plus d'une fois sur la même cible.
- Demon Brothers : Chain Shred : Fait 100 dégâts au lieu de tuer instantanément la cible.

25/08/07
- Umino Iruka : Shield Ally : technique modifiée et +1 cooldown.
- Oboro : Haze Clones : +1 cooldown, +1 random.
- Demon Brothers : Bladed Gaunlet : -5 dégats, Chain Wrap : -5 dégats.
- Jiraiya : Toad Mouth Bind : +1 cooldown.

21/08/07
- Hatake Kakashi : Raikiri : +1 cooldown, 1 taijutsu et 1 ninjutsu requit pour l'utilisation à la place de 2 ninjutsu.


Dernière édition par Hiruma le Mer 28 Jan 2009 - 16:40, édité 1 fois
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Shika
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 29 Sep 2012 - 2:18

9-28-12
Edo Sasori
Puppet Manipulation, si la santé de l'ennemi tombe à 35 ou en dessous ses techniques chakra et physical seront bloquées au lieu de 50 ou moins.

Asura Path
Cluster Bombs, inflige 10 dégats à tous les ennemis au lieu de 15.

Yondaime Hokage
Sa mission est maintenant au rang Sannin au lieu de Jinchuriki.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeVen 5 Oct 2012 - 18:29

10-5-12
Yondaime Hokage
Space Time Barrier, reflete les technique de type non-melee au lieu de "non-mental".

Edo Sasori
Chakra threads, Sasori gagne 10 points de réduction de dégâts qui peuvent être percés cette fois.

Edo Ginkaku
Shichiseiken Slash inflige 25 dégâts de type piercing au lieu de 20.

Edo Pakura
Scorch Release infligera 20 dégâts de type affliction à un ennemi ciblé au lieu d'un ennemi aléatoire.

Uzumaki Naruto
Rasengan inflige 45 dégâts au lieu 40 avant (1er personnage du jeu bien entendu donc qui date de 2006...).

Rin
Pit Trap, l'ennemi que Rin cible se prendra 15 dégâts de type piercing à la fin de son tour au lieu de 10.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Oct 2012 - 18:43

10-22-12
Edo Sasori
Puppet Manipulation, les dégâts que la cible infligera sront réduits seulement de 5 pendant 1 tour au lieu de 50% (ENFIN!).

Hachibi Bee
Lariat inflige 20 dégâts au lieu de 25.

Edo Zabuza
Demon Shroud, Executioner Strike infligera un surplus de 10 dégâts au lieu de 5 pendant cette technique.

Edo Ginkaku
Benihisago, infligera 10 dégâts de type affliction à un ennemi au lieu de 5.

Anko
Hidden Shadow Snake Hand inflige 35 dégâts au lieu de 30.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 6 Nov 2012 - 19:38

11-5-12
Anko
Dual Pin inflige 10 dégâts affliction au lieu de 15.

Mangekyou Sasuke
Enton Amaterasu n'inflige plus 5 dégâts affliction en permanence mais dure 4 tours maintenant.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 24 Nov 2012 - 13:14

11-23-12
Tenten (S)
Souryuu Tensakai inflige 20 dégâts à tous les ennemis au lieu de 35. Devient Sage Tool quand utilisé. Le cout est d'1 Taijutsu 1 chakra random au lieu de 2 Tai.

Shikamaru
Shadow Bind coûte 1 genjutsu et 1 chakra random au lieu d'un Gen et un Blood, cooldown de 3.

Mizuki
Puppet Genjutsu, la cible de cette technique se prendra 15 dégâts s'il utilise une technique au lieu de 10.

Jiroubou
Dungeon Chamber of Nothingness, coûte 1 ninjutsu et 1 chakra random au lieu de 2 nin.

Karin (S)
Chakra Transfer, soigne 30 pv au lieu de 35, coûte 1 chakra bloodline au lieu d'un blood et un rand.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 8 Jan 2013 - 19:32

1-6-13
Tenten (S)
Chain Spin, Tenten (S) ignorera toutes les techniques ennemies de type physical pendant un tour.

Edo Jinin (S)
Kabutowari Wedge inflige 25 dégâts au lieu de 20.

Temari
Fan Defence Technique est classée : Mental, Instant.

Tsume (S)
Flash Grenade a un cooldown de 2 au lieu de 3.

Hachibi Bee (S)
Tailed Beast Bomb peut être contré mais pas reflété.

Human Path (S)
Sneak Attack inflige 20 dégâts de type piercing au lieu de 25 dégâts normaux.

Gaara
Armor of Sand, Gaara gagne 30 points de DD au lieu de 35.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 26 Jan 2013 - 16:11

1-25-13
Atsui (S)
Flame Beheading inflige 25 dégâts piercing eu lieu de 20 (piercing).

Fire Wall inflige 20 dégâts affliction au lieu de 15.

Ittan (S)
Moving Earth Core n'a pas de cooldown.

Battlefield Trenches coûte 1 bloodline et 1 random au lieu de 2 bloodline.

Tenten (S)
Sage tool inflige 25 dégâts affliction au lieu de 20.

Edo Hanzo
Poison Sickle n'a pas de cooldown.

Anko
Twin Snakes inflige 20 dégâts à un ennemi aléatoire (devient donc une technique de dégâts en plus des effets d'avant).

Shizune
Poison Mist inflige 10 dégâts affliction pendant 3 tours au lieu de 2.

Cursed Seal Juugo (S)
Psychotic Break dure 3 tours au lieu de 4, coûte 1 random au lieu de 2 et a un cooldown de 3 au lieu de 4.

Body Absorption a un cooldown de 1 au lieu de 2.

Temari
Summoning Quick Beheading Dance inflige 35 à tous comme au bon vieux temps au lieu de 35 sur un et 25 sur les autres.

Hinata
Hinata Gentle Fist inflige 20 (arf) dégâts pendant 2 tours comme au bon vieux temps aussi...

Oboro
Haze Clones coûte 1 genjutsu et 1 random au lieu de 2 gen.

Edo Ginkaku
Benihisago: Benihisago de Ginkaku et Bashosen Flames de Kinkaku infligeront 5 dégâts de plus à la cible en permanence au lieu de rien.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 2 Fév 2013 - 16:00

2-1-13
Edo Gari (S)
Landmine Fist est classé Chakra au lieu de Physical.
Exploding Palm coûte 1 random chakra et a un cooldown de 1.
Ground Pound est classé Chakra au lieu de Physical aussi.

Ino
Mind Body Disturbance inflige 25 dégâts de type Piercing anti invul à 1 ennemi aléatoire en comprenant la cible cette fois.

Akatsuchi (S)
Golem, pendant cette technique High Speed Assault coûte un chakra aléatoire de moins.
High Speed Assault n'a pas de cooldown.

Inoichi (S)
Telepathy inflige 25 dégâts de type Piercing maintenant.

Edo Zabuza (S)
Demon Shroud dure 4 tours au lieu de 3.

Edo Jinpachi (S)
Shibuki, Jinpachi gagne 50% de DR et tout ennemi utilisant une technique sur Jinpachi se prendra 10 dégâts de type Affliction en permanence. Technique invisible. Au lieu d'une invul aux ranged et 5 d'Affl.

Mangekyou Sasuke (S)
Dark Genjutsu inflige 25 dégâts de type Piercing.

Fukasaku and Shima (S)
Sand Dust, tous les alliés seront invulnérable aux technique Ranged pendnt 1 tour. Cooldown de 2. Au lieu d'invul aux Chakra.

Fu (S)
Cursed Seal Mind Body Switch, Tanto Slash infligera 200% à la cible pendant 1 tour au lieu de 100%.

Omoi (S)
Crescent Moon Beheading inflige 35 dégâts mais Piercing maintenant.

Shee (S)
Ally Heal soigne un allié de 25 pv au lieu de 20.

Anko
Twin Snakes inflige 15 dégâts plutôt que 20 à un ennemi aléatoire et Anko sera invulnérable aux techniques physical pendant un tour au lieu de Phy et Mental.

Sasuke
Sharingan, Chidori inflige 15 dégâts de plus pendant cette technique.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeLun 11 Fév 2013 - 0:33

2-9-13
Tenten (S)
Souryuu Tensaki inflige 25 dégâts piercing au lieu de 20.

Kankuro
Puppet Preparation, Poison Bomb inflige 2 dégâts de plus (lol) au lieu de 1 pendant cette technique.

Uzumaki Nagato (S)
Samsara of Heavenly Life soigne tous les alliés et Nagato de 25 au lieu de 30 et a un cooldown de 3 au lieu de 5.

Omoi (S)
Crescent Moon Beheading coûte 1 genjutsu (au lieu d'un Tai )et 1 random.

Edo Hanzo (S)
Ibuse Toxic Mouth inflige 20 dégâts affliction au lieu de 10.

Asuma (S)
Searing Ash Cloud fait perdre 40% de la vie actuelle à tous les ennemis au lieu de 30% et coûte 1 taijutsu 1 ninjutsu et 1 random (donc un random de plus).

Asura Path Pein (S)
Heet Seeker peut cibler Asura Path ou un allié et n'a pas de cooldown.

Itachi Body Double (S)
Genjutsu Reversal refletera toutes les techniques de type non-mental au lieu de Mental et Chakra qui ne sont pas de classe Unique.

Minato
Minato-Custom Kunais n'a pas de cooldown au lieu de 1.

Shino (S)
Insect Barricade inflige 25 dégâts piercing au lieu de normaux.

Iruka
Shuriken Throw, ajout de l'effet "les dégâts que la cible inflige seront réduit de 5 pendant 1 tour".

Mangekyou Sasuke (S)
Dark Genjutsu inflige 30 au lieu de 25 dégâts Piercing et coûte 1 Genjutsu et 1 Random.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 23 Fév 2013 - 13:29

2-22-13
Sennin Jiraiya (S)
Kebari Senbon inflige 15 dégâts au lieu de 10.

Tsume (S)
Kuromaru dure 4 tours et a un cooldown de 4 (au lieu de 3).

Tsunade
Creation Rebirth a un cooldown de 4 au lieu de 9. (Oo)

Itachi (S)
Weakened Amaterasu inflige 15 dégâts affliction pendant 2 tours et a un cooldown de 1.

Karin (S)
Minds Eye of Kagura, augmente de un random les techniques pendant 3 tours au lieu de 2.

Raging Punch ignore l'invulnérabilité.

Kankuro (S)
Karasu Knives, inflige 20 dégâts et 10 dégâts de type affliction le tour suivant au lieu de 10 et 5. Coûte 2 random et a un cooldown de 1.

Sasuke
Sharingan, Sasuke gagne 50% de réduction au lieu de 25%.

Anko
Hiden Shadow Snake Hand, Anko ne gagne plus de défense desctructible (DD).

Kitsuchi (S)
Earth Release Sandwich n'inflige plus de dégâts piercing.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMer 6 Mar 2013 - 22:12

3-4-13
Atsui (S)
Kenjutsu Fire Release coûte 1 chakra random (aie) au lieu d'un Nin.

Edo Jinin (S)
Silent Axe Slash inflige 15 dégâts au lieu de 10.

Edo Kinkaku (S)
Kokinjo, contre toutes les classes possible au lieu de "seulement les techniques non Uniques".

Kankuro
Puppet Preparation, Poison Bomb inflige 5 dégâts de plus au lieu de 2.

Nagato (S)
Etheral Dragon inflige 30 dégâts Piercing au lieu de 25 Piercing.

Kakashi
Sharingan Copy a un cooldown de 2 au lieu de 1.

Shizune
Poison Mist inflige 9 dégâts pendant 3 tours au lieu de 10.

Kitsuchi (S)
Earth Rising Earth Excavation a un cooldown de 2 au lieu de 1.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 19 Mar 2013 - 21:08

3-18-13
Zaji (S)
Exploding Kunai Ambush inflige 20 dégâts au lieu de 15.

Asura Path Pein (S)
Crown Shockwave coute 2 chakra random au lieu d'un rouge et un random.

Sandaime Hokage
Fire Dragon Flame Missile inflige 30 dégâts piercing et 10 d'affliction le tour d'aprés au lieu de 25 normaux et 15 affl.

Four Tail Kyuubi Naruto (S)
Four Tails Transformation, Kyuubi s'inflige 6 dégâts d'affliction chaque tour au lieu de 9.

Sennin Naruto (S)
Rasenshuriken inflige 50 dégâts piercing au lieu de 45.

Tsume (S)
Ninken Maul inflige 20 dégâts piercing au lieu de 25.

Maki (S)
Weighted Net Scroll, Maki gagne 50% de réduction de dégâts au lieu de 100.

Darui (S)
Laser Circus bloque les technique d'un ennemi de type mental et ranged au lieu de Physical et Ranged.

Oboro
Haze Clones a un cooldown de 4 au lieu de 3.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeLun 15 Avr 2013 - 20:19

4-14-13
Edo Tensei Gari (S)
Ground Pound, Gari gagne 15 points de vie pendant 2 tours une fois enclenché au lieu de 25% de sa vie actuelle.

Omoi (S)
Crescent Moon Reverse Beheading contre toutes les techniques ennemies utilisées sur Omoi au lieu des non-Unique seulement.

Sandaime Hokage
Shiki Fuujin inflige 40 dégâts affliction au lieu de 35.

Edo Tensei Deidara (S)
Chakra Clay Trap coute 1 chakra random au lieu de 2.

Edo Tensei Hanzo (S)
Poison Sickle inflige 15 dégâts affliction au lieu de 10.

Yondaime Hokage
Space Time Barrier reflétera toutes les techniques ennemies non melees utilisées sur la cible de cette technique. (je vois pas le changement OO)

Tsume (S)
Flash Grenade a un cooldown de 4 au lieu de 2.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Mai 2013 - 21:38

5-8-13
Tsunade
Painful Sky Leg bloque les techniques chakra et ranged au lieu de chakra et mental.

Haku
Water Needles inflige 40 dégâts de type piercing pendant Demonic Ice Mirrors au lieu de 35.

Kabuto (S)
Medical Ninjutsu, enlève les afflictions ennemies.

Kisame Body Double (S)
Water Prison Technique inflige 15 dégâts de type piercing au lieu de 10 d'affliction.

Itachi
Amaterasu inflige 15 dégâts d'affliction au lieu de 13.

Kazekage Gaara
Desert Missile, la cible infligera 10 dégâts de moins pendant 1 tour.

Minato
Hiraishin marking n'a pas de cooldown.

Konan (S)
Sword of Paper est appelé "Paper Cut" et inflige 25 dégâts piercing au lieu de 20.

Naraka Path Pein (S)
Judgement coute 1 taijutsu au lieu d'un tai et un random, inflige 20 dégâts au lieu de 30 et la cible ignorera les techniques de soins pendant 1 tour.

Nidaime Hokage
Water Assault inflige 20 dégâts de piercing Water Collision Destruction au lieu de 15.

Danzo (S)
Izanagi coute 1 chakra random au lieu d'un blood.

Kitsuchi (S)
Earth Rising Excavation, seulement Kitsuchi gagne la réduction de 20% aux dégâts.

Tsume (S)
Kuromaru a un cooldown de 5 au lieu de 4.

Flash Grenade, rends les alliés invulnérable au type melee et mental pour 1 tour au lieu des Physical et Mental.

Edo Tensei Deidara (S)
Chakra Clay Trap a un cooldown de 2.

Utakata (S)
Soap Bubble Ninjutsu inflige 15 dégâts de type piercing au lieu de 20.

Cursed Seal Juugo (S)
Psychotic Break a un cooldown de 4 au lieu de 3.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 1 Juin 2013 - 2:17

5-31-13
Kyuubi Naruto
Kyuubi Rasengan, Kyuubi Naruto s'inflige 5 dégâts affliction au lieu de 10.

Gaara of the Desert
Desert Graveyard ne peut être reflété.

Edo Tensei Pakura (S)
Scorch Release, inflige 10 dégâts d'affliction si un ennemi attaque Pakura au lieu de 5.

Sai (S)
Adaptive Painting coute 2 chakra random au lieu d'un gen et un random.

Edo Tensei Gari (S)
Landmine Fist inflige 35 dégats piercing au lieu de 30.

Darui (S)
Black Panther Lightning coute 1 bloodline et 1 ninjutsu au lieu de 2 nin.

Atsui (S)
Flame Beheading inflige 35 dégats piercing pendant Kenjutsu Fire Release au lieu de 30.

Ao (S)
Stolen Byakugan coute 1 genjutsu au lieu d'un gen et un random.

Yamoto (S)
Four Column Prison bloque les tecniques physical et chakra au lieu de physical et ranged.

Sennin Naruto (S)
Frog Kata Kick inflige 20 dégats au lieu de 25.

Konan (S)
Paper Cut inflige 5 dégats de plus pendant Origami Blanket au lieu de 10.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 29 Juin 2013 - 13:10

6-27-13
Animal Path Pein (S)
Drill Bird Deals inflige 15 dégâts pendant 3 tours au lieu de 10 pendant 5 tours. A un cooldown de 3 au lieu de 4.

Shee (S)
Lightning Illusion Flash inflige 35 dégâts au lieu de 30.

Shino (S)
Chakra Gather, Insect Swarm inflige des dégâts doublés pendant 3 tours au lieu de 2.

Asura Path Pein (S)
Heat Seeker inflige 20 dégâts piercing au lieu de 15.

Human Path Pein (S)
Sneak Attack inflige 30 dégâts piercing au lieu de 20 et a un cooldown de 2.

Tsume (S)
Ninken Maul inflige 25 dégâts piercing au lieu de 20.

Aoba (S)
Close Combat inflige 15 dégâts au lieu de 20 et coute 1 random au lieu d'un tai.

Darui (S)
Black Panther Lightning inflige 45 dégâts piercing au lieu de dégâts normaux.

Mangekyou Sasuke (S)
Dark Genjutsu inflige 25 dégâts piercing et coute 1 genjutsu (le retour) au lieu de 30 piercing et 1 gen + 1 rand .

Cursed Seal Juugo (S)
Psychotic Break, CSJ gagne 20% de reduction au lieu de 25.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 20 Juil 2013 - 13:32

7-19-13
ET Raikage (S)
Four Finger Nukite et Three Nukite peuvent être percés.
Lightning Release Shockwave inflige 25 dégâts au lieu de 30.

Edo Nagato (S)
Animal Path, les ennemis qui utilisent une technique sur Edo Nagato pendant cette technique se predront 10 dégâts piercing au lieu de 15 et a un cooldown de 3 au lieu de 2.

Edo Tsuchikage (S)
Fission coûte 1 ninjutsu et donc un random de moins.

Edo Fukai (S)
Chakra Arms, Jinchuuriki Telepathy et CTBB infligeront 5 dégâts de plus à toutes les cibles.

ET Mizukage (S)
Major Summoning Giant Clam, cette technique devient Mirage Illusion pendant 5 turns. Mirage Illusion a un cooldown de 1.

Edo Toroi (S)
Shurikenjutsu coute 1 chakra random au lieu de 2.
Magnetic Current coute 1 bloodline donc un random de moins.

ET Kazekage (S)
Magnet Release  coute 1 random au lieu de ... je sais pas j'avais déjà marqué 1. ^^"

Utakata (S)
Drowning Bubble Technique se termine quand Utakata (S) meurt.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeSam 27 Juil 2013 - 0:03

7-24-13
Edo Toroi (S)
Magnetic Field, si un ennemi utilise une technique sur Edo Tensei Toroi (S) pendant les 2 prochains 2 tours celui ci ignorera les effets de soins en permancence.

Magnetized Shuriken, inflige 10 dégâts de type piercing.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 23:23

8-2-13
Edo Nagato (S)
Preta path retire le chakra au lieu de le voler.

Human Path inflige 35 dégâts normaux au lieu de piercing.

Nii Yugito (S)
Spectral Fireball inflige 30 dégats au lieu de 25.

Edo Tsuchikage (S)
Chameleon Jutsu a un cooldown de 3 au lieu de 4.

Edo Toroi (S)
Magnetic Field, Magnetic Current et Magnetized Shuriken infligent 5 dégâts de plus à la cible en permanence au lieu de seulement MS.

Magnetic Current, Magnetic Field et Magnetized Shuriken infligent 5 dégâts de plus à la cible en permanence au lieu de seulement MF.

Magnetized Shuiken, Magnetic Field et Magnetic Current infligent 5 dégâts de plus à la cible en permanence au lieu de seulement MC.

En gros  ses techniques permettent à toutes ses autres techniques d'infliger + de dégâts.

Edo Zabuza (S)
Executioner Strike inflige 35 dégâts piercing au lieu de 30 .

Edo Kazekage (S)
Magnet Release, Gold Dust Waterfall inflige 5 dégâts de plus pendant cette technique.

Ao (S)
Sensing Barrier inflige 25 dégâts piercing eu lieu de 20.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeVen 23 Aoû 2013 - 19:44

8-23-13
Edo Nagato (S)
Human Path inflige 30 dégats au lieu de 35.

Preta Path retire 1 taijutsu ou bloodline au lieu d'un nin ou un tai.

Edo Toroi (S)
Magnetic Field n'a plus de cooldown.

Shurikenjutsu dure 3 tours au lieu de 2.

Edo Kazekage (S)
Magnet Release, Gold Dust Waterfall inflige 10 dégâts de plus au lieu de 5.

Tsume (S)
Dual Piercing Fang, pendant Kuromaru l'attaque inflige 10 dégâts de plus au lieu de 5.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Sep 2013 - 19:36

9-16-13
Uchiha Itachi
Amaterasu inflige 14 dégâts au lieu de 15.

Edo Nagato (S)
Animal Path est maintenant classe comme une technique Chakra eu lieu de Physical.

Edo Toroi (S)
Magnetic Field côute un chakra random au lieu d'un bloodline.

Yamato (S)
Wood Clone peut être utilisé sur un allié ou sur soi même pour un 1 chakra bloodline au lieu d'un random et un Bloodline.

Shodai Hokage
Branch Manipulation coute 1 chakra random au lieu d'un Bloodline (YES!!!!).

Sakon
Parasite Demon Technique coute 1 bloodline au lieu de 2 bloodline.

Chouji (S)
Expantion Technique coute 2 random au lieu d'un bloodline et un random.

Kiba (S)
Piercing Fang ignore l'invulnérabilité.

Kakuzu (S)
Inferno Gust inflige 20 dégâts à tous les autres ennemis au lieu de 15.

Itachi (S)
Susanoo Activation, Itachi (S) se prends 10 dégâts au lieu de 15.

Kurotsuchi (S)
Water Trumpet n'a plus de cooldown au lieu de 1.
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Louis3333
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 5 Nov 2013 - 6:23

11-4-13

Edo Tensei Chiyo (s)
Possum a désormais un cooldown de 2 au lieu de 1.

Edo Tensei Fuguki(s)
Hardened Spikes a désormais un cooldown de 3 au lieu de 2.

Zetsu(s)
Wood Release a désormais un cooldown de 1 au lieu d'aucun cooldown.

Sakon
Parasite Demon Technique coûte désormais 1 Bloodline et 1 Random au lieu de 1 Bloodline.

Konan of the Rain(s)
Paper Ocean, tous les alliés  bénéficient désormais  d'une protection de 10 points au lieu de seulement Konan et cette technique coûte 1 Bloodline au lieu de 1 Bloodline et de 1 Random.

Kyuubi Naruto(s)
Rasenkyugan inflige désormais 20 dégâts au lieu de 15.

Rasengan Riot inflige désormais 30 dégâts à la cible au lieu de 20,mais encore 20 dégâts à un  autre ennemi aléatoire.

Edo Tensei Chukichi(s)
Hidden Frost a désormais un cooldown de 3 au lieu de 4.

Tobi(s)
Tobi Sharingan coûte désormais 1 Random au lieu de 2 Randoms.

ET Nidaime Mizukage (S)

Steam Imp coûte désormais 1 Ninjutsu au lieu de 1 Ninjutsu et 1 Random.

Ten Ten
Twin Rising Dragons Full Release fournit désormais 20 défenses destrucibles permanentes à Ten Ten lorsque cette technique est utilisée.


Hidan(s)
Curse of Jashin coûte désormais 1 Genjutsu au lieu de 1 Genjutsu et 1 Random.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 10 Déc 2013 - 19:20

12-9-13
Edo Nagato (S)
Animal Path inflige 10 dégâts à tous les ennemis au lieu de 15 pendant 2 tours et les dégâts infligés par Nagato quand ilse fait attaquer pendant la technique ne sont plus Piercing.

Edo Chiyo
White Secret Technique Ten Puppets a un cooldown de 2 au lieu de 1.

Kin
Illusion Duplication Attack est classée technique Mental au lieu de Physical.

Naraka Path (S)
Rejuvenation n'a plus de cooldown.

Kurenai
Cherry Blossom Soffocation coûte 2 Random au lieu d'un Gen et un Random.

Obito
Obito Sharingan coûte 1 Random au lieu d'un Blood raaaaaah! ><

ET Nidaime Mizukage
Steam Imp, les alliés de ET Nidaime Mizukage ignorent aussi les stuns pendant la technique.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeMar 11 Fév 2014 - 19:26

Character Optimization
Chaque perso depuis Uzumaki Naruto à Yamanaka Ino ont eu leurs codes optimisés, leurs profils mis à jour, leurs images mis à jour, leurs descriptions de techniques mis à jour et leurs glitches fixés.

[NA] Balances - Page 5 Large
Uzumaki Naruto 42.77%
Matches Played: 63199 (1.35%)

Shadow Clones
Classe Instant au lieu d'être Action.

Rasengan
Bloque compltement au lieu de bloquer seulement les techniques Chakra ou Melee.

[NA] Balances - Page 5 Large
Uchiha Sasuke 43.24%
Matches Played: 99415 (2.1%)

Sharingan
Sasuke active son Sharingan ciblant un ennemi. Les 3 prochains tours cet ennemi se prendra 15 dégâts de plus de 'Lion Combo' et 25 de plus venant de 'Chidori'.* Pendant ce temps Sasuke gagne 25% de réduction de dégâts. Ignore l'invulnérabilité.

Chidori
Inflige 30 dégâts piercing au lieu de 40 dégâts.
Ne nécessite plus le Sharingan pour être utilisé.

Sasuke Replacement Technique
A été renommée en 'Swift Block'
Classe changée en Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Aburame Shino 43.45%
Matches Played: 32053 (0.66%)

Female Bug
N'est plus de classe Affliction.

Chakra Leech
Shino dirige ses insectes draineurs de chakra pour attaquer un ennemi lui infligeant 15 dégâts de classe Affliction et volant 1 chakra de type non-bloodline de sa réserve.
1 Bloodline
Affliction, Ranged, Unique, Instant

Au lieu de 20 dégâts Affl volant un Tai ou un Gen pour un Bloodline et un Random

Bug Wall
Cette technique avait un glitch qui ne pouvait être corrigé. Du coup, ça a été retravaillé.

Shino envoie des millions d'insectes pour créer un mur autour de son équipe rendant tous ses alliés invulnérable pendant 1 tour.
1 Bloodline, 1 Random
3 Cooldown
Physical, Unique, Instant

Au lieu de 10 pts de DD pendant 3 tours pour 2 Bloodline avec 4 de cd.

Bug Clone
Remplacé par 'Shino Hide"
Classe changée pour Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Hyuuga Hinata 44.88%
Matches Played: 41187 (0.8%)

Eight Trigrams 64 Palms Protection
Renommé en 'Hinata Block'
Classe changée en Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Nara Shikamaru 47.28%
Matches Played: 102855 (2.11%)

Shadow Bind
Bloque toutes les techniques de classes non-mental au lieu de juste les Physical et Chakra.

Shadow Neck Bind
N'est plus de classe Affliction.

Shikamaru Replacement Technique
Recommé en 'Shikamaru Hide'
Classe changée en Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Akimichi Chouji 45.82%
Matches Played: 79585 (1.63%)

Akimichi Pills
Classe Affliction au lieu d'être Chakra.

Meat Tank
Pleinement une technique de classe Action.
Chouji peut être soigné pendant la technique.

Chouji Replacement Technique
Renommé en 'Effortless Block'
Classe changée en Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Yamanaka Ino 43.53%
Matches Played: 51306 (1.05%)

Change of Heart
Bloque complétement au lieu de seulement les Physical et Ranged.

Mind Body Disturbance
Bloque toutes les non-mental au lieu de juste les Physical et Chakra.
Inflige 25 dégâts au lieu de 30.
N'inflige plus des dégâts de type Piercing.

Ino Replacement Technique
Renommé en 'Ino Block'
Classe changée en Physical, Instant

[NA] Balances - Page 5 Large
Yamato (S) 64.09%
Matches Played: 153655 (2.99%)

Sanctuary Enlightenment Enclosing Palm
N'est plus de type Piercing.

Wood Clone
Donne 15 points de DD au lieu de 25.

[NA] Balances - Page 5 Large
Ao (S) 58.5%
Matches Played: 69673 (1.36%)

Stolen Byakugan
Donne 5 points de reduc de dégâts au lieu de 25%.

Sensing Barrier
N'inflige plus de dégâts de type Piercing.

[NA] Balances - Page 5 Large
Kyuubi Naruto (S) 59.95%
Matches Played: 50384 (0.98%)

Rasengan Riot
Inflige 10 dégâts à un autre ennemi au lieu de 20.

Planetary Rasengan
N'inflige plus de dégâts de type Piercing.

Kotoamatsukami
Contre la première technique utilisée sur Naruto, au lieu de refléter toute technique de classe non-unique.

[NA] Balances - Page 5 Large
Edo Tensei Chiyo (S) 68.87%
Matches Played: 127450 (2.48%)

Possum
Inflige 20 dégâts au lieu de 25.
N'est plus Piercing.
Ne bloque plus les Melee.

White Secret Art Illusion
Inflige 20 dégâts au lieu de 25.
Cooldown de 2 au lieu de 1.

[NA] Balances - Page 5 Large
Edo Tensei Fuguki (S) 67.88%
Matches Played: 76317 (1.49%)

Needle Senbon
N'est plus Piercing.
Inflige 15 dégâts initiaux au lieu de 20.

Ranged Suppression
Cooldown de 1 au lieu de 0.
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MessageSujet: Re: [NA] Balances   [NA] Balances - Page 5 Icon_minitimeLun 17 Fév 2014 - 23:52

[NA] Balances - Page 5 Large
Uchiha Sasuke 43.38%
Matches Played: 107695 (2.1%)

Sharingan
Donne 10 points de réduc de dégâts au lieu de 50% de reduc et dure 4 tours au lieu de 3.

[NA] Balances - Page 5 Large
Inuzuka Kiba 48%
Matches Played: 7489 (1.85%)

Dynamic Air Marking
Pleinement de classe Affliction au lieu d'être Physical.

[NA] Balances - Page 5 Large
Aburame Shino 57.83%
Matches Played: 21995 (5.42%)

Chakra Leech
Cooldown de 1 au lieu de 0.
Draine tout au lieu de seulement les non-bloodline.

[NA] Balances - Page 5 Large
Hyuuga Hinata 45.98%
Matches Played: 3943 (0.97%)

Hinata Gentle Fist
Retire un chakra aléatoire chaque tour au lieu de 2 Taijutsu ou Ninjutsu.

Eight Trigrams 64 Palms Attack
Donne 10 points de DD au lieu de 50% de réduc de dégâts.

Byakugan
Donne 15 points de réduction de dégâts au lieu de 50% de réduction.
Les effets durent 4 tours au lieu de 3.
Cooldown de 4 au lieu de 3.

[NA] Balances - Page 5 Large
Nara Shikamaru 45.06%
Matches Played: 7767 (1.91%)

Shadow Neck Bind
Ajout de l'effet "Rends incapable de réduire les dégâts ou devenir invulnérable" en infligeant 15 dégâts pendant 2 tours toujours.

[NA] Balances - Page 5 Large
Namikaze Minato 41.82%
Matches Played: 1143 (0.28%)

Hiraishin no Jutsu
Donne 25 pts de réduction inperçable au lieu de de 75% inperçable.

[NA] Balances - Page 5 Large
Edo Tensei Chukichi (S) 37.7%
Matches Played: 61 (0.02%)

Jamming Jutsu
Augmente le cout des techniques des ennemis de 1 random au lieu de réduire de 1 tour les contres et réduire le cout des Ranged seulement.
1 Genjutsu
2 Cooldown au lieu de 1
Mental, Ranged, Instant
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